BioShock Infinite gehört zu den Blockbuster Games des Jahres 2013. Vor gut einem Monat wurde das mit Spannung erwartete Gamer voröffentlicht und erhielt darauf MetaScore Ratings von 95/100. Nicht selten wurde der neue Titel mit dem ersten Teil verglichen und schnitt dabei noch besser ab. An dieser Stelle interessieren wir uns aber nicht für den Inhalt des Spiels sondern vielmehr für die Performance Seite. Bioshock: Infinite basiert auf der modifizierten Unreal 3 Engine mit DirectX 11 Support.
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- Zu erst testeten wir die Framraten anhand des integrierten Benchmarks. In diesem Fall liessen wir den Benchmark mit drei unterschiedlichen Presets durchlaufen. Darüber hinaus massen wir die Framraten während dem Spielen und verglichen diese mit den Werten des integrierten Benchmarks. Dabei stellten wir fest, dass es eine Abweichung von einem bis zwei Frames pro Sekunde gab. Dementsprechend kann man guten Gewissens behaupt, dass der integrierte Benchmark repräsentativ für das Spiel selbst ist.
- Als zweites nahmen wir Screenshots von ein und derselben Szene mit den unterschiedlichen Grafikeinstellungen, damit man einen Eindruck bezüglich der visuellen Unterschiede erhält.
- Als drittes massen wir die Speicherauslastung. In diesem Fall verwendeten wir GPU-Z und überwachten den integrierten Benchmark bei 1920 x 1080 Pixeln Auflösung sowie allen unterschiedlichen Presets. Auf Seite zwei findet man die maximale Auslastung des Grafikspeichers bezüglich der GeForce GTX 680 sowie der Radeon HD 7970.
- Zu guter Letzt kommt natürlich noch das wichtigste: Die Benchmarkresultate.
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Seite 2 - Bildqualität | |
Seite 3 - 1920x1080 Ultra + AA Performance | |
Seite 4 - Performance Zuwachs bei verschiedenen Settings |
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XCOM Enemy Unknown - Angespielt | ArmA 3 - AMD & NVIDIA GPU Performance Scaling Skylake |
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