Performance 2D / 3D / Storage
Performance 2D
Benchmark/Software |
Referenzsystem |
Digitec X3000 |
Abweichung |
Synthetisch |
PCMark 8 Creative |
5'834 Points |
5'821 Points |
-0.22% |
Fire Strike Physix |
14'279 Marks |
14'302 Marks |
0.16% |
3DMark 11 Physix |
11'835 Marks |
11'849 Marks |
-0.12% |
SiSoft Sandra Arithmetics Dhrystone |
209.19 GIPS |
208.76 GIPS |
-0.21% |
SiSoft Sandra Arithmetics Whetstone |
123.14 GFLOPS |
123.68 GFLOPS |
0.44% |
SiSoft Sandra Multimedia Integer |
559.36 MPixel/sec |
557.34 MPixel/sec |
-0.36% |
SiSoft Sandra Multimedia Floating Point |
550.75 MPixel/sec |
551.05 MPixel/sec |
0.05% |
SiSoft Sandra Cryptography AES |
12.99 GB/sec |
12.97 GB/sec |
-0.15% |
SiSoft Sandra Cryptography SHA |
6.48 GB/sec |
6.50 GB/sec |
0.31% |
Black Hole |
22'236 Points |
22'187 Points |
-0.22% |
Real-World |
WinRAR |
11'078 KB/sec |
11'049 KB/sec |
-0.26% |
7Zip |
27'766 MIPS |
27'803 MIPS |
0.13% |
Frybench |
221 sec |
220 sec |
0.45% |
Cinebench R15 |
980 Points |
978 Points |
-0.20% |
Handbreak h.264 |
18.31 fps |
18.29 fps |
-0.11% |
Handbreak h.265 |
12.47 fps |
12.46 fps |
-0.08% |
Photoshop |
11.5 sec |
11.4 sec |
0.87% |
Microsoft Excel |
343 sec |
342 sec |
-0.29% |
Wie man den oben stehenden Werten entnehmen kann, liegen die Abweichungen alle im Bereich des Messfehlers, sprich +/-2% wurden in keinem Fall überschritten. Dementsprechend handelt es sich beim Digitec X3000 um ein sauber zusammen gestelltes, wie auch aufgesetztes System.
Performance 3D
Benchmark/Spiel |
Referenzsystem |
Digitec X3000 |
Abweichung |
Synthetisch |
3DMark Time Spy - GPU Score |
7'381 Marks |
7'299 Marks |
-1.11% |
3DMark Fire Strike - GPU Score |
21'837 Marks |
21'882 Marks |
0.21% |
3DMark Fire Strike Extreme - GPU Score |
11'001 Marks |
11'023 Marks |
0.20% |
3DMark Fire Strike Ultra - GPU Score |
5'466 |
5432 Marks |
-0.62% |
3DMark VRMark |
183.67 fps |
183.42 fps |
-0.14% |
SteamVR Performance Test |
11.00 Points |
11.00 Points |
0.00% |
Real-World |
ArmA 3 - 1080p (FullHD) |
48.00 fps |
48.00 fps |
0.00% |
ArmA 3 - 1440p (WHQD) |
44.00 fps |
44.00 fps |
0.00% |
ArmA 3 - 2160p (UHD) |
38.00 fps |
38.00 fps |
0.00% |
|
Ashes of the Singularity DX11- 1080p (FullHD) |
62.80 fps |
62.50 fps |
-0.48% |
Ashes of the Singularity DX11 - 1440p (WHQD) |
60.50 fps |
60.60 fps |
0.17% |
Ashes of the Singularity DX11 - 2160p (UHD) |
52.10 fps |
52.10 fps |
0.00% |
|
Ashes of the Singularity DX12 - 1080p (FullHD) |
73.50 fps |
73.80 fps |
0.41% |
Ashes of the Singularity DX12 - 1440p (WHQD) |
67.80 fps |
67.90 fps |
0.15% |
Ashes of the Singularity DX12 - 2160p (UHD) |
56.20 fps |
56.00 fps |
-0.36% |
|
Doom - 1080p (FullHD) |
136.51 fps |
135.94 fps |
-0.42% |
Doom - 1440p (WHQD) |
100.58 fps |
100.03 fps |
-0.55% |
Doom - 2160p (UHD) |
60.94 fps |
60.82 fps |
-0.20% |
|
Far Cry Primal - 1080p (FullHD) |
111.00 fps |
110.00 fps |
-0.90% |
Far Cry Primal - 1440p (WHQD) |
80.00 fps |
80.00 fps |
0.00% |
Far Cry Primal - 2160p (UHD) |
44.00 fps |
43.00 fps |
-2.27% |
|
GTA V - 1080p (FullHD) |
95.00 fps |
96.12 fps |
1.18% |
GTA V - 1440p (WHQD) |
59.74 fps |
59.53 fps |
-0.35% |
GTA V - 2160p (UHD) |
30.22 fps |
30.06 fps |
-0.53% |
|
Rainbox Six Siege - 1080p (FullHD) |
127.40 fps |
127.76 fps |
0.28% |
Rainbox Six Siege - 1440p (WHQD) |
80.30 fps |
80.05 fps |
-0.31% |
Rainbox Six Siege - 2160p (UHD) |
39.50 fps |
39.42 fps |
-0.20% |
|
Total War Warhammer DX11 - 1080p (FullHD) |
137.00 fps |
136.14 fps |
-0.63% |
Total War Warhammer DX11- 1440p (WHQD) |
97.00 fps |
96.83 fps |
-0.18% |
Total War Warhammer DX11 - 2160p (UHD) |
53.80 fps |
53.88 fps |
0.15% |
|
Total War Warhammer DX12 - 1080p (FullHD) |
113.80 fps |
113.62 fps |
-0.16% |
Total War Warhammer DX12 - 1440p (WHQD) |
90.50 fps |
90.59 fps |
0.10% |
Total War Warhammer DX12 - 2160p (UHD) |
49.50 fps |
49.61 fps |
0.22% |
|
XCOM 2 - 1080p (FullHD) |
73.04 fps |
73.00 fps |
-0.05% |
XCOM 2 - 1440p (WHQD) |
48.81 fps |
48.87 fps |
0.12% |
XCOM 2 - 2160p (UHD) |
26.60 fps |
26.44 fps |
-0.60% |
Wie man den oben stehenden Werten entnehmen kann, liegen die Abweichungen alle im Bereich des Messfehlers, mit Ausnahmes des Wertes bei Far Cry Primal 2160p (UHD), sprich +/-2% wurde in einem Fall überschritten. Bezüglich diesem speziellen Fall gilt anzumerken, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass die Überschreitung der 2%-Marke aufgrund von Auf- und Abrundung bei den einzelnen Werten zu Stande kommt, sprich würde der im Spiel eingebaute Benchmark die Werte auf zwei Kommastellen genau angeben, dann fiele der Unterschied deutlich weniger drastisch aus.
Performance Storage
Benchmark |
Referenzsystem |
Digitec X3000 |
Abweichung |
Samsung 850 Evo 250GB |
Crystal Disk Mark Seq Q32 T1 Read |
550.2 MB/s |
551.1 MB/s |
0.16% |
Crystal Disk Mark Seq Q32 T1 Write |
528.9 MB/s |
528.4 MB/s |
-0.04% |
Crystal Disk Mark 4K Q32 T1 Read |
400.1 MB/s |
398.4 MB/s |
0.42% |
Crystal Disk Mark 4K Q32 T1 Write |
355.8 MB/s |
355.2 MB/s |
-0.17% |
Crystal Disk Mark Seq Read |
523.9 MB/s |
524.4 MB/s |
0.10% |
Crystal Disk Mark Seq Write |
521.0 MB/s |
520.5 MB/s |
-0.10% |
Crystal Disk Mark 4K Read |
40.28 MB/s |
40.53 MB/s |
0.62% |
Crystal Disk Mark 4K Write |
144.9 MB/s |
144.4 MB/s |
-0.35% |
WD Blue 2000GB |
Crystal Disk Mark Seq Read |
163.0 MB/s |
162.5 MB/s |
-0.31% |
Crystal Disk Mark Seq Write |
158.2 MB/s |
157.9 MB/s |
-0.19% |
Wie man den oben stehenden Werten entnehmen kann, liegen die Abweichungen alle im Bereich des Messfehlers, sprich +/-2% wurden in keinem Fall überschritten. Dementsprechend wieder unser Fazit, dass es sich beim Digitec X3000 um ein sauber zusammen gestelltes, wie auch aufgesetztes System.