Benchmarking
Testsystem
Mainboard | Intel Bad Axe Rev. 2 |
CPU | Intel Conroe 6300 - 1866MHz |
Grafikkarte | Foxxconn 8800 GTS |
Speicher | Corsair XMS2 Dominator 9136 1142MHz / 800MHz 4-4-4-12 |
Festplatte | 2 x Western Digital RE16 160GByte Raid 0 |
Netzteil | Corsair 620 Watt |
Laufwerk | Plextor 712A |
Betriebssystem | Windows XP Pro SP2 |
Grafikinterface | DirectX 9.0c Feb. 07 |
Grafiktreiber | nVIDIA ForceWare 97.92 |
TestablaufUm die Foxconn 8800 GTS möglichst exakt und facettenreich auf Performance und Stabilität zu testen, verwendeten wir folgende Spiele sowie Programme:
SpieleFar Cry PCGH Demo
Fear
Half Life 2
Durch Spielebenchmarks wird die so genannte FPS-Rate "Frame per Seconds" ermittelt und bezeichnet die Abspielgeschwindigkeit eines Films oder Animation in Einzelbildern (Frames = Rahmen) pro Sekunde. Bewegungen erscheinen für das menschliche Auge ab 15 fps flüssig. Sprich, je mehr fps, desto flüssiger und angenehmer wird das Spielvergnügen.
BenchmarksFuturemark 3DMark05 & 06: Überprüfung des Systems auf Video- und 3D-Beschleunigungsleistung.
Alle Benchmarks sind mit maximalen Details ausgeführt, um die Grafikkarte möglichst hoch zubelasten.
Treibereinstellungen: Texturfilterung: Qualität
MipMaps erzwingen: Keine
Vertikale Synchronisierung: Aus
Trilineare Optimierung: Ein
Negativer LOD-Bias: Clamp
Transparenz AA: Supersampling
Anisotrope Muster-Optimierung: Aus
BechmarkergebnisseFar Cry PCGH Demo (1'280x1'024 4xAA-16xAF) | 90.12 FPS |
Far Cry PCGH Demo (1'600x1'200 4xAA-16xAF) | 69.08 FPS |
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Half Life 2 Lost Coast(1.280x1.024 4xAA 16xAF ) | 100.1 FPS |
Half Life 2 Lost Coast (1.600x1.200 4xAA 16xAF) | 95.4 FPS |
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FEAR (1'280x960 4xAA-16xAF) | 98 FPS |
FEAR (1'600x1200 4xAA-16xAF) | 59 FPS |
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3DMark 05 (Default 1024x76 | 11.588 3DMarks |
3DMark 05 (1280 x 1024 4xAA-16xAF) | 10.167 3DMarks |
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3DMark 06 (Default 1280x1024) | 7.624 3DMarks |
3DMark 06(1600x1200 4xAA-16xAF) | 5.225 3DMarks |
OverclockingGrafikkarten besitzen ein gewisses Übertaktungspotential. Dies bedeutet jedoch nicht, dass jede Karte mit der baugleichen GPU und von demselben Hersteller dieselben Werte erreichen wird. Wir haben die GPU und den Speicher anhand diverser Tools an seine Grenzen getrieben.
Beim Übertakten sollte stets mit Bedacht gehandelt und mit der nötigen Vorsicht in 5MHz-Schritten die Leistungslimite der Karte ausgelotet werdenFEAR (1'280x960 4xAA-16xAF) | 109 FPS |
FEAR (1'600x1200 4xAA-16xAF) | 62 FPS |
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3DMark 05 (Default 1024x76 | 11.988 3DMarks |
3DMark 05 (1280 x 1024 4xAA-16xAF) | 10.984 3DMarks |
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3DMark 06 (Default 1280x1024) | 8.042 3DMarks |
3DMark 06 (1600x1200 4xAA-16xAF) | 6.116 3DMarks |
Wir erreichten ohne etwaige Rendering-Fehler oder Stabilitätsprobleme einen GPU-Takt von 625 MHz. Dies entspricht einer Steigerung von 125 MHz respektive 20 Prozent.
Ebenso lässt sich der Speichertakt problemlos mit 980 MHz betreiben. Dies entspricht einer Steigerung von 180 MHz respektive 18 Prozent.