DICE ha annunciato di aver spostato la componente multiplayer di Battlefield 4 su “nuovi server ad altissime prestazioni”, per risolvere i problemi di "rubber-banding" che hanno afflitto il gioco dal rilascio del DLC Naval Strike.
Secondo il post pubblicato sul blog ufficiale di Battlefield, i problemi di "rubber-banding" erano maggiormente frequenti su alcuni tipi di hardware in partite da 64 giocatori. DICE sostiene di aver testato a lungo i nuovi server per assicurarsi che fossero efficienti, e pare che si siano già visti dei significativi miglioramenti nei match a 64 giocatori.
Battlefield 4 ha avuto tantissimi problemi sin dal Day 1, e il rubber-banding è stato solo l'ultimo di questi, ma sembra che DICE/EA l'abbia già risolto in modo efficace, e speriamo che il gioco funzioni meglio, finalmente.
Source:
Battlefield Blog.