DICE hat bekannt gegeben, dass man nun performantere Server für BattleField 4 in Betrieb genommen hat. Diese sollte das "Rubber-Banding"-Problem endlich lösen und ein flüssigeres Spielerlebnis ermöglichen.
Schenkt man einem offiziellen Blogeintrag Beachtung, dann soll der Grund für das "Rubber-Banding"-Problem bei einer bestimmten Hardware-Konfiguration liegen und vor allem dann auftreten, wenn 64 Spielen an einem Match teilnahmen. DICE gibt an, dass man die neuen Server im Vornherein ausgiebig getestet hat und Matches mit 64 Spielern nun wesentlich flüssiger von statten gehen sollen.
BattleField 4 ist mittlerweile bekannt dafür, dass es mit zahlreichen Bugs übersäht war/ist, die bislang teilweise gelöst wurden. Es bleibt zu hoffen, dass EA/DICE noch weitere Fortschritte in dieser Hinsicht machen werden.
Quelle:
Battlefield Blog.