AMD kündigt AMD-TrueAudio-Technologie an

Voll programmierbare Audio-Engine für bestimmte GPUs

Während des GPU-14-Events auf der Volcanic Island auf Hawaii hat AMD eine zweite von insgesamt vier "Säulen" vorgestellt, auf denen das neue Line-Up basiert. Die AMD-TrueAudio-Technologie wird nur von drei Grafikkarten des neuen Line-Ups unterstützt, bietet aber, laut AMD, durch eine voll programmierbare Audio-Engine einen revolutionären Gaming-Klang.

Nach allem was wir gestern Abend auf der Konferenz sehen und hören konnten, sollte TrueAudio Spieleentwicklern mehr Freiheiten bei der Einstellung und dem Feintuning der Klänge im Spiel geben, da nun mehr Audio-Kanäle als bei konventionellen Audio-Engines mit gleichzeitig höherer Akkuratesse gegeben ist. Im Grunde bietet die Technologie Directional-Audio über jeden Ausgang, inklusive Stereo, 5.1 oder 7.1.

Leider werden nur drei neue Grafikkarten den AMD-TrueAudio-Technologie-Badge besitzen. Genauer wird es sich um die Modelle AMD Radeon R9 290X, R9 290 und R7 260X handeln. Es ist sehr wahrscheinlich, dass diese Drei GPUs auf Basis der neuen GCN-2.0-Architektur besitzen, während die restlichen Karten aus dem Line-Up eher als feingetunete Rebrands der HD-7000-Serie zu sehen sind.

AMD ist es gelungen einige neue Firmen zu vereinen. Unter anderem ist nun auch GenAudio an Bord, die eine interessante Präsentation des sogenannten "Astounsound" für Gaming gehalten haben. Dabei handelt es sich um eine 3D-Spatial-Audio-Technologie, welche die Gaming-Experience deutlich intensivieren sollte. Eidos zeigte die Ergebnisse im eigenen, kommenden Thief-Game, das sich den "Convultion-Reverb" zu Nutzen macht, der bisher viele Ressourcen des RAMs und der CPU benötigte. Auch andere Firmen wie Creative Assembly, Airtight Games, McDSP, Xaviant und Audiokinetic befürworteten die neue Technologie.

















Quelle: AMD.com.

News by Luca Rocchi and Marc Büchel - German Translation by Paul Görnhardt - Italian Translation by Francesco Daghini


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