Neuer Patch für Rise of the Tomb Raider

Verbessert Leistung in GPU-abhängigen Situationen

Nixxes und Crystal Dynamics haben einen neuen Patch für Rise of the Tomb Raider veröffentlicht. Dieser wird die Leistung in verschiedenen Bereichen verbessern sowie kleinere Fehler beheben.

Laut der Patch Notes behebt das Update für Rise of the Tomb Raider einige Glitches, die mit Nvidia-Grafikkarten der Reihen Geforce 600 und 700 aufgetreten sind. Außerdem wurden seltene Abstürze aufgrund eines Fehlers namens DX 11 Internal Heap korrigiert, kleinere Verbesserungen an der Karte sowie bei der Mausempfindlichkeit vorgenommen und mehr. Das wichtigste sind jedoch Leistungssteigerungen GPU-abhängigen Momenten. Die Performance in Bezug auf die CPU bleibt unverändert.

Die komplette Liste ist unten einsehbar und enthält eine Vielzahl kleinerer Optimierungen, Tweaks und Bug-Fixes.

Alle, die solche Probleme auf dem PC erlebt haben, können auf Steam überprüfen ob das Spiel bereits automatisch aktualisiert wurde.

Fixed Map sometimes not showing or showing the wrong region.
Fixed ALT-TAB in combination with Exclusive Fullscreen occasionally hanging the game or entire system. (Steam Only)
Fixed graphics glitches on NPC clothing on NVIDIA 6×0 and 7×0 hardware.
Fixed rare crashes with a "DX11 Internal Heap" error.
Added separate mouse sensitivity control for X and Y axis, allowing users to equalize sensitivity.
Added option to reduce in-game camera shake, for users that prefer this.
Added audio-cue for finding secrets in the relic viewer.
Fixed game changing system screen saver settings for some users. (Steam Only)
Added additional error handling and messaging in case the GPU driver is crashing or unresponsive.
Various performance improvements for GPU-bound situations. CPU bound scenarios are not impacted.
A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.





Quelle: via DSOGaming.com.

News by Luca Rocchi and Marc Büchel - German Translation by Paul Görnhardt - Italian Translation by Francesco Daghini


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