Stabilitätspatch für The Witcher 3 Stability

PC Version hat Vorrang

CD Projekt Red hat mit einem neuen Patch Updates für die Performance und Stabilität mit Nvidia Hairworks gebracht.

Der Patch 1.03 wird zahlreiche Verbesserungen hinsichtlich Performance und Stabilität mit sich bringen und fügt des Weiteren einige neue Grafik-Settings hinzu.

Zwar ist bislang unklar, ob mit diesem Patch die Probleme der AMD-Radeon-Nutzer behoben werden können, welche im Übrigen derzeit durch eine Senkung des Tessellation Levels in den 3D Application Settings im Catalyst Control Center minimiert werden, sollte der Patch in jedem Fall einige Bugs beheben, die bislang festgestellt wurden.

CD Projekt Red äußerte sich zudem zum Patch für die Konsolen, welcher demnach "sehr bald" erscheinen wird.

Hier findet sich die komplette Liste der Patch Notes für die Version 1.03:

Zitat:
- Blood particles will now properly appear after killing enemies on the water
- Boosted texture anisotropy sampling to 16x on Ultra preset
- Corrects a bug where player was able to shoot bolts at friendly NPCs
- Corrects an issue in dialogue selections
- Corrects an issue with Stamina regeneration while sprinting
- Corrects some missing translations in the UI
- Fixes a cursor lock issue that sometimes occurred when scrolling the map
- Fixes grass and foliage popping that could occur after density parameters were changed
- Generally improves world map focus
- Improves input responsiveness when using keyboard
- Improves menu handling
- Improves Nvidia Hairworks performance
- Improves performance especially in cutscenes and gameplay
- Improves stability in gameplay and the UI
- Minor SFX improvements
- Rostan Muggs is back
- Sharpen Post-process settings extended from Off/On to Off/Low/High




Quelle: TheWitcher.com.


News by Luca Rocchi and Marc Büchel - German Translation by Paul Görnhardt - Italian Translation by Francesco Daghini


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