L'entreprise spécialisée dans le développement de jeux, DICE, vient d'annoncer qu'elle a déployé à présent des "nouveaux serveurs plus performants" afin de remédier aux problèmes de lag qui affligeaient le mode multijoueur depuis la sortie du DLC Naval Strike.
Selon un nouveau poste sur le blog officiel de Battlefield, la cause de ces problèmes de lag intervenant surtout lors des matchs à 64 joueurs, était le résultat d'une configuration avec un certain type de hardware. DICE affirme qu'elle a fait de nombreux tests pour les nouveaux serveurs afin de s'assurer qu'ils seront efficaces et il semble que des améliorations significatives ont déjà pu être perçues dans les matchs à 64 joueurs.
Battlefield 4 a eu de nombreux problèmes technique, et ce, dès le premier jour de son lancement, mais EA/DICE font en sorte de les corriger aussi vite que possible afin que le jeu reste toujours optimal.
Source:
Battlefield Blog.