ASUS ATI Radeon EAH5970 HTDI

Published by Marc Voser on 10.12.09
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Resident Evil 5

Resident Evil 5 setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 sowie DirectX10 Tests bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.
Resident Evil 5, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF   Prozent
 ASUS EAH5970  119.50 fps  124.73%
 ASUS EAH5870  97.20 fps  101.46%
 ASUS EAH5850  95.80 fps  100.00%
  mehr ist besser


Resident Evil 5, 1650 x 1080, medium details, 4xAA 8xAF   Prozent
 ASUS EAH5970  138.60 fps  100.72%
 ASUS EAH5870  137.80 fps  100.14%
 ASUS EAH5850  137.60 fps  100.00%
  mehr ist besser


Resident Evil 5, 1280 x 1024, low details, no AA/AF   Prozent
 ASUS EAH5970  150.30 fps  99.73%
 ASUS EAH5870  151.00 fps  100.19%
 ASUS EAH5850  150.70 fps  100.00%
  mehr ist besser


Skaliertes Bild

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