Auf der GDC 2016 hat Nvidia erstmals seine sogenannte Flow-Technologie präsentiert, mit der Entwickler Echtzeitsimulationen von Brennstoffen, Feuer und Rauch implementieren können. Inzwischen wurde das Tool weiterentwickelt und nun zeigt Nvidia, was sich mit den neuesten GameWorks, zu denen Flow gehört, in Kombination mit DirectX 12 machen lässt.