Intel: Grafiklösung Larrabee ist Chefsache und wird erst auf dem IDF vorgestellt

Intels Larrabee Manycore-Prozessor, der Anfang 2010 als Grafikkarten-Konkurrenz gegen Nvidia und AMD positioniert werden soll, wurde auch auf dem Research at Intel Day nicht gezeigt. Eine Demonstration Larrabees sei Chefsache, so Joe Schütz, Leiter der Mikroprozessorforschung Intels.

Intels Grafikkarte auf Larrebee-Basis wurde nicht, wie erwartet, auf dem Research at Intel Day in Santa Clara vorgeführt. Die erste, öffentliche Vorstellung soll erst auf dem IDF Ende September erfolgen.

Joe Schütz, Leiter der Mikroprozessorforschung Intels, erwähnte in einem Gespräch mit den Kollegen von golem.de auch warum: "Typischerweise werden solche Demos und auch Produktankündigungen von unseren Vizepräsidenten gemacht." Vizepräsidenten wie Pat Gelsinger werden aber auf dem Research at Intel Day keine Reden halten.

Anwendungen, die von solch einem Manycore-Prozessor wie dem Larrabee profitieren würden, zeigte man auf der Veranstaltung jedoch viele. Der von Intel angeheuerte 3D-Spezialist Daniel Pohl zeigte beispielsweise eine Version der Quakewares-Engine mit Raytracing. Als Testsystem wurde hier eine Workstation mit zwei Nehalem-Xeons mit 8 physikalischen und 16 virtuellen CPU-Kernen verwendet, welche die Umgebung und 500 Spielfiguren mit 20 Bildern pro Sekunde darstellen konnte.

Eine Demonstration der Universität Illinois zeigte eine Virtuell-Reality-Simulation, in der sich zwei Spieler ein Lichtschwert-Duell lieferten. Für die Berechnung der Daten benötigte man pro Spieler zwei PCs, welche die Daten aus einer stereoskopischen Kamera auswerteten, synchronisierten und neue 3D-Bilder berechneten. Beide Beispiele sollen aufgrund der guten Parallelisierbarkeit der Rechenaufgaben massiv von einem Viel-Kern-Prozessor wie dem Larrabee profitieren können.

Quelle: pcgh.de

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News by Luca Rocchi and Marc Büchel - German Translation by Paul Görnhardt - Italian Translation by Francesco Daghini


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