In einem Interview mit der deutschen Publikation c't-Magazin bemerkte AMDs Ingenieur Laylah Mah, dass die Feedback-Routine, die Microsoft in der finalen Version von DirectX 11.2 benutzt hat, eine andere sei, als es AMD erwartet habe. Auch wenn die Inkompatibilität aus den Treibern und nicht der Hardware resultiert, basiert AMDs Radeon HD 7000-Serie auf der Graphics-CoreNext-Architektur, die fehlenden Support für Microsofts DirectX 11.2 API mit sich bringt.
Wie bereits bekannt, wird Microsofts DirectX-11.2-API exklusiv für das kommende Windows-8.1-OS verfügbar sein und mit einigen neuen 3D-Features, wie D3D-Tiled-Resources und HLSL-Shader-Linking, Frame-Buffer-Scaling, GPU-Overlay-Support und einigen mehr daherkommen. Die GPus in den Custom-APUs, die in den nächsten Konsolen-Generationen Xbox One und Playstation 4 verbaut sind, werden kompatibel mit den Anforderungen von DirectX 11.2 sein und obwohl sie such grundsätzlich im Design nicht zu sehr unterscheiden werden, werden die Custom-APUs einige Vorteile bieten und können bestimmte Aufgaben wesentlich effizienter ausführen.
In jedem Fall wird es recht interessant zu sehen, was AMD unternehmen wird um zumindest einen Teil-Support für die Radeon HD 7000-Grafikkartenserie zu bringen.
Quelle:
Heise.de.