Die Unigine Corporation stellte erst vor kurzem eine aktualisierte Version des beliebten Heaven Benchmarks online. Hinzu kommt, dass das Unternehmen mit Valley 1.0 einen weiteren Benchmark bereit stellt. Inspirationen für die Szenen holten sich die russischen Entwickler von ihrer Heimat Sibirien. Der Benchmark ist nicht nur äusserst detailreich, sondern auch von enormen Umfang. Die virtuelle Landschaft ist schlicht und ergreifend riesig. In diesem Test haben wir nicht weniger als 25 verschiedene Grafikkarten durch Unigine Valley 1.0 gejagt und darüber hinaus zeigen wir auch CPU- und Speicher-Skalierung auf.
Valley Benchmark ist ein neues Tool mit demjenigen GPUs belastet werden
können, das von den Codern des beliebten Benchmarks Unigine Heaven kommt.
Gerendert wird dabei eine Tallandschaft in Sibirien, wobei unzählige Berge,
Bäume, Gräser und Blumen dargestellt werden. In der Vogelperspektive schwenkt
die Kamera über die üppige Landschaft. Wie auch beim Heaven Benchmark setzt
Unigine bei Valley ebenso auf deren fordernde Engine, die dem derzeitigen,
technischen State-of-the-Art entspricht.
"Living in Siberia, we wanted to show how beautiful the nature is here. It is full of contrasts,
and flowers can grow through the deadfall right next to brutal mountains,” said Andrey Kushner, lead
technical artist at UNIGINE Corp. “It was an interesting challenge to create this huge, yet detailed
world. Moreover, our engine is so flexible that we could place all objects procedurally and recreate
this valley with photorealistic graphics."
Key Features
Stabilitätstest für Hardware
GPU Temperatur und Taktrate werden pro Frame überwacht
Unterstützt DirectX 9, DirectX 11 und OpenGL 4.0
Multi-Plattform-Unterstützung für Windows, Linux und Mac OS X
Darstellung von: Dynamischem Himmel, Volumetrische Wolken,
Sonnenstrahlen, DOF und Ambient Occlusion
64'000'000 Quadratmeter Landschaft mit ausserordentlich detailliertem
Terrain
Procedural Object Placement bezüglich Vegetation und Steinen
Das komplette Tal kann in einem Fly-By-Modus frei erkundet werden
User kann das Wetter kontrollieren
Untersützung für Multi-Display-Konfigurationen sowie auch für 3D
Benchmarking presets
Editions
Der Valley Benchmark ist in drei verschiedenen Versionen verfügbar: Basic
(frei verfügbar), Advanced und Pro. Jede Version zielt auf ein anderes Publikum.
Pro:
Frei verfügbar
Resultate 100% GPU abhängig, kein Einfluss der CPU
Presets
DX11, DX9 und OpenGL
Nativer Stereo 3D Support
Nativer Multi-Monitor-Support
Überwachung der GPU Temperatur sowie der Taktraten
Kürzer als Heaven (3:10 vs 4:20)
Con:
Kein Online-Ranking-System
Keine Graphen für Temperatur, Takt und FPS
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