Unigine Valley 1.0 Tested - 25 GPU, CPU und Memory Scaling

Published by Christian Ney on 28.02.13
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Die Unigine Corporation stellte erst vor kurzem eine aktualisierte Version des beliebten Heaven Benchmarks online. Hinzu kommt, dass das Unternehmen mit Valley 1.0 einen weiteren Benchmark bereit stellt. Inspirationen für die Szenen holten sich die russischen Entwickler von ihrer Heimat Sibirien. Der Benchmark ist nicht nur äusserst detailreich, sondern auch von enormen Umfang. Die virtuelle Landschaft ist schlicht und ergreifend riesig. In diesem Test haben wir nicht weniger als 25 verschiedene Grafikkarten durch Unigine Valley 1.0 gejagt und darüber hinaus zeigen wir auch CPU- und Speicher-Skalierung auf.



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Valley Benchmark ist ein neues Tool mit demjenigen GPUs belastet werden können, das von den Codern des beliebten Benchmarks Unigine Heaven kommt. Gerendert wird dabei eine Tallandschaft in Sibirien, wobei unzählige Berge, Bäume, Gräser und Blumen dargestellt werden. In der Vogelperspektive schwenkt die Kamera über die üppige Landschaft. Wie auch beim Heaven Benchmark setzt Unigine bei Valley ebenso auf deren fordernde Engine, die dem derzeitigen, technischen State-of-the-Art entspricht.



"Living in Siberia, we wanted to show how beautiful the nature is here. It is full of contrasts, and flowers can grow through the deadfall right next to brutal mountains,” said Andrey Kushner, lead technical artist at UNIGINE Corp. “It was an interesting challenge to create this huge, yet detailed world. Moreover, our engine is so flexible that we could place all objects procedurally and recreate this valley with photorealistic graphics."

   
   


Key Features

  • Stabilitätstest für Hardware
  • GPU Temperatur und Taktrate werden pro Frame überwacht
  • Unterstützt DirectX 9, DirectX 11 und OpenGL 4.0
  • Multi-Plattform-Unterstützung für Windows, Linux und Mac OS X
  • Darstellung von: Dynamischem Himmel, Volumetrische Wolken, Sonnenstrahlen, DOF und Ambient Occlusion
  • 64'000'000 Quadratmeter Landschaft mit ausserordentlich detailliertem Terrain
  • Procedural Object Placement bezüglich Vegetation und Steinen
  • Das komplette Tal kann in einem Fly-By-Modus frei erkundet werden
  • User kann das Wetter kontrollieren
  • Untersützung für Multi-Display-Konfigurationen sowie auch für 3D
  • Benchmarking presets


  • Editions

    Der Valley Benchmark ist in drei verschiedenen Versionen verfügbar: Basic (frei verfügbar), Advanced und Pro. Jede Version zielt auf ein anderes Publikum.



    Pro:
  • Frei verfügbar
  • Resultate 100% GPU abhängig, kein Einfluss der CPU
  • Presets
  • DX11, DX9 und OpenGL
  • Nativer Stereo 3D Support
  • Nativer Multi-Monitor-Support
  • Überwachung der GPU Temperatur sowie der Taktraten
  • Kürzer als Heaven (3:10 vs 4:20)

    Con:
  • Kein Online-Ranking-System
  • Keine Graphen für Temperatur, Takt und FPS



  • Seite 1 - Einleitung Seite 4 - Extreme Preset
    Seite 2 - Test Setup Seite 5 - Extreme HD Preset
    Seite 3 - Basic Preset



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