Vor einigen Tagen haben wir uns an eine Performance-Vorhersage von bezüglich NVIDIAs GeForce GTX Titan gewagt. Dabei gingen wir von einer Taktrate von 1'050 MHz aus und 2'880 aktivierten Shader-Einheiten. Da NVIDIA die Spezifikationen nun offiziell bekannt gegeben hat, machten wir uns daran Vorhersagen basierend auf den effektiven Taktraten zu tätigen. In diesem Artikel präsentieren wir euch unsere Resultate.
Betrachtet man den GK110 Grafikchip etwas genauer, dann findet man als
Basis sozusagen eine GK104 GPU, die mit sieben weiteren SMX-Einheiten
ausgestattet wurde und über ein um 50 Prozent breiteres Speicherinterface
verfügt. Um die Performance einer GK110 basierten
Grafikkarte möglichst exakt zu schätzen, bedienten wir uns einer GTX 660 Ti, GTX
670 sowie einer GTX 680. Bei beiden Karten findetm man unterschiedlich breite
Speicherinterfaces sowie utnerschiedliche Anzahlen von Shader. Zusammen mit den
Benchmark-Resultaten, ist es so möglich die Leistung einer weiteren Skalierung
der Kepler-Architektur abzuschätzen. Wie bereits erwähnt, sind die
Spezifikationen der GeForce GTX Titan mittlerweile bekannt und dementsprechen
können wir uns nun eine, wohl deutlich akkuratere, Vorhersage der
Leistungsfähigkeit dieser Karte machen.
|
GeForce GTX 690 |
GK110 |
GeForce TITAN |
GeForce GTX 680 |
Chip |
GK104 |
GK110 |
GK110 |
GK104 |
Prozess |
28 nm |
28 nm |
28 nm |
28 nm |
Transistoren |
2x 3.54 Mrd. |
7.1 Mrd. |
7.1 Mrd. |
3.54 Mrd. |
GPU Takt |
915 MHz (Boost 1'019 MHz) |
xxx MHz (Boost 1'050ish MHz) |
837 MHz (Boost 876 MHz) |
1'006 MHz (Boost 1'058 MHz) |
Speicher |
(2x) 2'048 MB GDDR5 |
6'144 MB GDDR5 |
6'144 MB GDDR5 |
2'048 MB GDDR5 |
Speicher Takt |
1'500 MHz (6'000 MHz) |
1'500 MHz (6'000 MHz) |
1'500 MHz (6'000 MHz) |
1'500 MHz (6'000 MHz) |
Speicher interface |
(2x) 256 Bit |
384 Bit |
384 Bit |
256 Bit |
Speicher Bandbreite |
192'400 MB/s |
288'400 MB/s |
288'400 MB/s |
192'400 MB/s |
TMUs |
2x 128 |
224 |
224 |
128 |
Shader Cores |
2x 1'536 (8 SMX) |
2'880 (15 SMX) |
2'688 (14 SMX) |
1'536 (8 SMX) |
ROPs |
32 ROPs |
48 ROPs |
48 ROPs |
32 ROPs |
Shadermodell |
SM 5 |
SM 5 |
SM 5 |
SM 5 |
Maximale
Verlustleistung |
300 Watt |
xxx Watt |
250 Watt |
195 Watt |
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