Review: nVidia GeForce GTX 660 & SLI

Published by Christian Ney on 13.09.12
Page:
« 1 (2) 3 4 5 ... 20 »

Technische Daten / Spezifikationen

Mit der NVIDIA GeFroce GTX 660 bekommt man für gerade einmal 190 Euro (ca. CHF 228.-) eine Grafikkarte, die schnell genug sein sollte um aktuelle Spiele bei hohen Auflösungen und hohen Detailstufen zu geniessen. Der Hersteller selbst verspricht, dass die GTX 660 bis zu 60 Prozent schneller sein soll as die Fermi basierte GeForce GTX 460. Dem ist aber noch nicht genug, auch AMDs HD 7850 will man um 16 Prozent hinter sich lassen.

Wenn wir uns die Taktraten genauer anschauen, dann seiehn wir, dass NVIDIA die GPU mit mindestens 980 MHz taktet. Springt der Boost an, dann endet die Reise bei maximalen 1033 MHz. Interessant zu wissen ist, dass der von NVIDIA angegebene Boost Clock einem Mittel entspricht, das errechnet wird nachdem zahlreiche Games ausgeführt wurden. Der effektive Boost-Takt kann sich also von Spiel zu Spiel unterscheiden und springt in 13-MHz-Schritten. 

Das Speichersubsystem der GeForce GTX 660 esteht aus drei 64 Bit Speichercontrollern (insgesamt 192 Bit) und kann auf 2 Gigabyte GDDR5 Speicher zurückgreifen. Dieser wird wiederum mit 1502 MHz (effektiv 6'008 MHz) Taktrate betrieben. Im Endeffekt ist das Speicherinterface in der Lage 144'000 Megabyte pro Sekunde über den Bus zu jagen. NVIDIAs GK106 besteht aus insgesamt 2.54 Milliarden Transistoren. Eine ganze Milliarde weniger als man bei den GK104 Pendants vorfindet. Die Unterschiede werden vor allem bei der Betrachtung der CUDA-Kerne deutlich. So findet man beim GK106 960 CUDA Kerne, 80 Textur-Einheiten und 24 ROPs. Die Werte der anderen Modelle findet man in den Tabellen weiter unten.



  GeForce GTX 670 GeForce GTX 660 Ti GeForce GTX 660
Chip GK104 GK104 GK106
Prozess 28 nm 28 nm 28 nm
Transistoren 3.54 Mrd. 3.54 Mrd. 2.54 Mrd.
GPU Takt 915 MHz (Boost 980 MHz) 915 MHz (Boost 980 MHz) 980 MHz (Boost 1'033 MHz)
Speicher 2'048 MB GDDR5 2'048 MB GDDR5 2'048 MB GDDR5
Speicher Takt 6'000 MHz 6'000 MHz 6'000 MHz
Speicher interface 256 Bit 192 Bit 192 Bit
Speicher Bandbreite 192'400 MB/s 144'000 MB/s 144'000 MB/s
TMUs 112 112 80
TAUs -- -- --
Shader Cores 1'344 (5D) 1'344 (5D) 960 (5D)
ROPs 32 ROP 24 ROP 24 ROP
Shadermodell SM 5 SM 5 SM 5
Maximale Verlustleistung 170 Watt 150 Watt 140 Watt



Seite 1 - Einleitung Seite 11 - Call of Duty Modern Warfare 3
Seite 2 - Technische Daten / Spezifikationen Seite 12 - BattleField 3
Seite 3 - Test Setup Seite 13 - Crysis 2
Seite 4 - 3DMark 11 Seite 14 - Dragon Age 2
Seite 5 - 3DMark Vantage Seite 15 - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Seite 6 - Unigine Heaven Seite 16 - The Elder Scrolls V: Skyrim
Seite 7 - TessMark Seite 17 - StarCraft II
Seite 8 - Alien vs Predator Seite 18 - Leistungsaufnahme
Seite 9 - Batman: Arkham City Seite 19 - Benchmarks und Spiele-Einstellungen
Seite 10 - DIRT 2 Seite 20 - Fazit



Diesen Artikel im Forum diskutieren.




Navigate through the articles
Previous article Review: ASUS GeForce GTX 660 Ti DirectCU II Top Review: EVGA GeForce GTX 650 Ti 2GB SSC SuperSuperClocked Next article
comments powered by Disqus

Review: nVidia GeForce GTX 660 & SLI - Grafikkarten > Reviews > NVIDIA - Reviews - ocaholic