Giochi
Crysis 800 x 600, low details
Crysis è ancora un gioco che, nonostante gli anni, mette a dura prova ogni sistema date le sue richieste piuttosto “esose”, derivante dalle numerose features introdotte da Crytek, come le Direct3D-10-API, l'High-Dynamic-Range-Rendering, il Parallax Occlusion Mapping, il Soft Shadows, il Motion Blur, ilDepth of Field e il Soft Particles. Abbiamo testato Crysis utilizzando le DirectX9 per mettere in evidenza, assieme ad una bassa risoluzione, lo scaling e l'importanza della CPU. Salendo di risoluzione infatti diventa sempre più necessaria la potenza di calcolo video, a dispetto della CPU.
Crysis DirectX10 (800 x 600 low
details) |
fps |
Percento |
ASUS P8Z77-I Deluxe |
179.14 |
107.71 % |
ASUS P8H77-I |
173.23 |
104.15 % |
Gigabyte Z77MX-D3H |
167.32 |
100.60 % |
Gigabyte Z77X-UD5H |
167.05 |
100.44 % |
Intel DZ77GA-70K |
166.32 |
100.00 % |
ASUS Maximus V Gene |
165.97 |
99.79 % |
Gigabyte Z77 G1.Sniper 3 |
165.66 |
99.60 % |
ASUS P8Z77-V |
165.00 |
99.21 % |
ASUS P8Z77-V Deluxe |
163.91 |
98.55 % |
ASUS Sabertooth Z77 |
162.97 |
97.99 % |
Biostar TZ77XE4 TOverclocker |
162.32 |
97.59 % |
ASUS P8H77-M LE/SI |
162.20 |
97.52 % |
ASRock Z77 Extreme6 |
160.72 |
96.63 % |
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Di più è meglio |
Resident Evil 800 x 600, low details
Resident Evil sfrutta praticamente ogni recente tecnologia di rendering: HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field e Motion-Blur o l'Alpha to Coverage e lo Static Ambient Occlusion.
Resident Evil DirectX10 (800 x 600 low
details) |
fps |
Percento |
Intel DZ77GA-70K |
221.4 |
100.00 % |
Gigabyte Z77 G1.Sniper 3 |
219.5 |
99.14 % |
ASUS P8Z77-V Deluxe |
218.7 |
98.78 % |
ASUS Sabertooth Z77 |
218.5 |
98.69 % |
ASUS P8Z77-V |
217.7 |
98.33 % |
ASRock Z77 Extreme6 |
215.7 |
97.43 % |
Biostar TZ77XE4 TOverclocker |
215.7 |
97.43 % |
Gigabyte Z77MX-D3H |
215.7 |
97.43 % |
Gigabyte Z77X-UD5H |
213.2 |
96.30 % |
ASUS P8H77-M LE/SI |
212.6 |
96.03 % |
ASUS P8Z77-I Deluxe |
211.9 |
95.71 % |
ASUS Maximus V Gene |
211.6 |
95.57 % |
ASUS P8H77-I |
207.2 |
93.59 % |
|
Di più è meglio |
Street Fighter 4 800 x 600, low details
Street Fighter 4 possiede un benchmark integrato, che permette una regolazione di massima delle impostazioni in maniera molto semplicistica. A bassa risoluzione e con dettagli bassi le richieste sono davvero minimo, ma ad ogni modo è possibile vedere lo scaling della CPU. Salendo di risoluzione invece abbiamo notato come la cpu perda via via importanta a dispetto della GPU sul numero degli fps.
Street Fighter 4 (800 x 600 low
details) |
fps |
Percento |
Gigabyte Z77X-UD5H |
832.85 |
106.43 % |
Biostar TZ77XE4 TOverclocker |
806.81 |
103.11 % |
Gigabyte Z77 G1.Sniper 3 |
803.92 |
102.74 % |
ASUS P8Z77-V Deluxe |
802.43 |
102.55 % |
ASUS P8Z77-V |
802.37 |
102.54 % |
ASUS P8Z77-I Deluxe |
801.05 |
102.37 % |
ASUS Maximus V Gene |
797.67 |
101.94 % |
ASUS Sabertooth Z77 |
795.52 |
101.66 % |
ASUS P8H77-M LE/SI |
789.76 |
100.93 % |
Gigabyte Z77MX-D3H |
783.26 |
100.10 % |
Intel DZ77GA-70K |
782.50 |
100.00 % |
ASRock Z77 Extreme6 |
780.76 |
99.78 % |
ASUS P8H77-I |
766.45 |
97.95 % |
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Di più è meglio |
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