Spiele
Crysis 800 x 600, low details
Crysis zählt immer noch zu denjenigen Spielen, die aktuellen System am
meisten abverlangen. Diesbezüglich setzt Entwickler Crytek auf die Direct3D-10-API,
High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion
Blur, Depth of Field sowie Soft Particles. Wir testen Crysis unter der
Verwendung von DirectX9 um vor allem bei tiefen Auflösungen
eine noch bessere Skalierung bezüglich der CPU zu erhalten. Betrachtet man die
hohen Auflösungen sieht man bei Crysis eine eindeutige Grafiklimitierung und das
Spiel profitiert kaum von der gesteigerten CPU-Leistung.
Crysis DirectX10 (800 x 600 low
details) |
fps |
Prozent |
ASUS P8Z77-I Deluxe |
179.14 |
107.71 % |
ASUS P8H77-I |
173.23 |
104.15 % |
Gigabyte Z77MX-D3H |
167.32 |
100.60 % |
Gigabyte Z77X-UD5H |
167.05 |
100.44 % |
Intel DZ77GA-70K |
166.32 |
100.00 % |
ASUS Maximus V Gene |
165.97 |
99.79 % |
Gigabyte Z77 G1.Sniper 3 |
165.66 |
99.60 % |
ASUS P8Z77-V |
165.00 |
99.21 % |
ASUS P8Z77-V Deluxe |
163.91 |
98.55 % |
ASUS Sabertooth Z77 |
162.97 |
97.99 % |
Biostar TZ77XE4 TOverclocker |
162.32 |
97.59 % |
ASUS P8H77-M LE/SI |
162.20 |
97.52 % |
ASRock Z77 Extreme6 |
160.72 |
96.63 % |
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mehr ist besser |
Resident Evil 800 x 600, low details
Resident Evil setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 Test bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.
Resident Evil DirectX10 (800 x 600 low
details) |
fps |
Prozent |
Intel DZ77GA-70K |
221.4 |
100.00 % |
Gigabyte Z77 G1.Sniper 3 |
219.5 |
99.14 % |
ASUS P8Z77-V Deluxe |
218.7 |
98.78 % |
ASUS Sabertooth Z77 |
218.5 |
98.69 % |
ASUS P8Z77-V |
217.7 |
98.33 % |
ASRock Z77 Extreme6 |
215.7 |
97.43 % |
Biostar TZ77XE4 TOverclocker |
215.7 |
97.43 % |
Gigabyte Z77MX-D3H |
215.7 |
97.43 % |
Gigabyte Z77X-UD5H |
213.2 |
96.30 % |
ASUS P8H77-M LE/SI |
212.6 |
96.03 % |
ASUS P8Z77-I Deluxe |
211.9 |
95.71 % |
ASUS Maximus V Gene |
211.6 |
95.57 % |
ASUS P8H77-I |
207.2 |
93.59 % |
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mehr ist besser |
Street Fighter 4 800 x 600, low details
Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Verison, die das Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die Hardware-Anforderungen des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering. Dementsprechend aber sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei hohen Auflösungen bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat kaum noch einen Einfluss auf das Endresultat.
Street Fighter 4 (800 x 600 low
details) |
fps |
Prozent |
Gigabyte Z77X-UD5H |
832.85 |
106.43 % |
Biostar TZ77XE4 TOverclocker |
806.81 |
103.11 % |
Gigabyte Z77 G1.Sniper 3 |
803.92 |
102.74 % |
ASUS P8Z77-V Deluxe |
802.43 |
102.55 % |
ASUS P8Z77-V |
802.37 |
102.54 % |
ASUS P8Z77-I Deluxe |
801.05 |
102.37 % |
ASUS Maximus V Gene |
797.67 |
101.94 % |
ASUS Sabertooth Z77 |
795.52 |
101.66 % |
ASUS P8H77-M LE/SI |
789.76 |
100.93 % |
Gigabyte Z77MX-D3H |
783.26 |
100.10 % |
Intel DZ77GA-70K |
782.50 |
100.00 % |
ASRock Z77 Extreme6 |
780.76 |
99.78 % |
ASUS P8H77-I |
766.45 |
97.95 % |
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mehr ist besser |
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