Resident Evil 5 DirectX10
Resident Evil setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da
seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles,
Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion.
Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist
darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9
sowie DirectX10 Test bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die
CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU
geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.
Resident Evil DirectX10
800 x 600, low details
Resident Evil DirectX10 (800 x 600 low
details) |
|
Prozent |
Intel Core i7 975 XE 3.33 GHZ DDR3-1600 |
170.0 fps |
116.44 % |
Intel Core i7 965 XE 3.2 GHz DDR3-1600 |
163.0 fps |
111.64 % |
Intel Core i7 950 3.06 GHz DDR3-1600 |
160.2 fps |
109.73 % |
Intel Core i7 940 2.93 GHz DDR3-1600 |
154.9 fps |
106.10 % |
Intel Core i7 920 2.66 GHZ DDR3-1600 |
146.0 fps |
100.00 % |
Intel Core i7 870 2.93 GHz DDR3-1333 |
126.7 fps |
86.78 % |
Intel Core i5 750 2.66 GHz DDR3-1333 |
126.1 fps |
86.67 % |
|
mehr ist besser |
1920 x 1080, high details, 8x AA
Resident Evil DirectX10 (1920 x
1080 high
details, 8x AA) |
|
Prozent |
Intel Core i7 975 XE 3.33 GHZ DDR3-1600 |
74.3 fps |
100.68 % |
Intel Core i7 965 XE 3.2 GHz DDR3-1600 |
74.2 fps |
100.54 % |
Intel Core i7 950 3.06 GHz DDR3-1600 |
74.1 fps |
100.41 % |
Intel Core i7 940 2.93 GHz DDR3-1600 |
74.0 fps |
100.27 % |
Intel Core i7 920 2.66 GHZ DDR3-1600 |
73.8 fps |
100.00 % |
Intel Core i7 870 2.93 GHz DDR3-1333 |
59.9 fps |
81.16 % |
Intel Core i5 750 2.66 GHz DDR3-1333 |
59.2 fps |
80.22 % |
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mehr ist besser |
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