EVGA 8800GTS 320MB KO ACS3

Publié par Marc Büchel le 22.03.07
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Benchmarking

Testsystem

MainboardIntel Bad Axe Rev. 2
CPUIntel Conroe 6300 - 1866MHz
GrafikkarteEVGA 8800GTS 320MB KO ACS3
SpeicherCorsair XMS2 Dominator 9136 1142MHz / 800MHz 4-4-4-12
Festplatte2 x Western Digital RE16 160GByte Raid 0
NetzteilCorsair 620 Watt
LaufwerkPlextor 712A
BetriebssystemWindows XP Pro SP2
GrafikinterfaceDirectX 9.0c Feb. 07
GrafiktreibernVIDIA ForceWare 97.92


Testablauf

Um die Grafikkarte möglichst exakt und facettenreich auf Performance und Stabilität zu testen, verwendeten wir folgende Spiele sowie Programme:

Spiele

Far Cry PCGH Demo
Fear
Half Life 2

Durch Spielebenchmarks wird die so genannte FPS-Rate "Frame per Seconds" ermittelt und bezeichnet die Abspielgeschwindigkeit eines Films oder Animation in Einzelbildern (Frames = Rahmen) pro Sekunde. Bewegungen erscheinen für das menschliche Auge ab 15 fps flüssig. Sprich, je mehr fps, desto flüssiger und angenehmer wird das Spielvergnügen.

Benchmarks

Futuremark 3DMark05 & 06: Überprüfung des Systems auf Video- und 3D-Beschleunigungsleistung.

Um die Grafikkarte möglichst effizient auszulasten wurde die Detailstufe in allen Spielen auf die Maximalwerte gesetzt.

Treibereinstellungen:

Texturfilterung: Qualität
MipMaps erzwingen: Keine
Vertikale Synchronisierung: Aus
Trilineare Optimierung: Ein
Negativer LOD-Bias: Clamp
Transparenz AA: Supersampling
Anisotrope Muster-Optimierung: Aus


Bechmarkergebnisse

In Klammern befinden sich die Werte einer GeForce 8800 GTS 640MB mit Original GPU und Speichertakt (500 MHZ GPU - 800 MHZ Speicher).

Far Cry PCGH Demo (1'280x1'024 4xAA-16xAF)94.92 - (90.12) FPS
Far Cry PCGH Demo (1'600x1'200 4xAA-16xAF)71.04 - (69.0 FPS
  
Half Life 2 Lost Coast(1.280x1.024 4xAA 16xAF )102.3 - (100.1) FPS
Half Life 2 Lost Coast (1.600x1.200 4xAA 16xAF)96.1 - (95.4) FPS
  
FEAR (1'280x960 4xAA-16xAF)101 - (9 FPS
FEAR (1'600x1200 4xAA-16xAF)52 - (59) FPS
  
3DMark 05 (Default 1024x7611.883 - (11.58 3DMarks
3DMark 05 (1280 x 1024 4xAA-16xAF)10.282 - (10.167) 3DMarks
  
3DMark 06 (Default 1280x1024)7.990 - (7.624) 3DMarks
3DMark 06(1600x1200 4xAA-16xAF)5.654 - (5.225) 3DMarks



Overclocking

Grafikkarten besitzen ein gewisses Übertaktungspotential. Dies bedeutet jedoch nicht, dass jede Karte mit der baugleichen GPU und von demselben Hersteller dieselben Werte erreichen wird. Wir haben die GPU und den Speicher durch Unterstützung des ATI-Tools getestet.

Beim Übertakten sollte stets mit Bedacht gehandelt und mit der nötigen Vorsicht in 5MHz-Schritten die Leistungslimite der Karte ausgelotet werden

FEAR (1'280x960 4xAA-16xAF)112 FPS
FEAR (1'600x1200 4xAA-16xAF)55 FPS
  
3DMark 05 (Default 1024x7612.202 3DMarks
3DMark 05 (1280 x 1024 4xAA-16xAF)10.976 3DMarks
  
3DMark 06 (Default 1280x1024)8.134 3DMarks
3DMark 06 (1600x1200 4xAA-16xAF)6.190 3DMarks


Wir erreichten ohne etwaige Rendering-Fehler oder Stabilitätsprobleme einen GPU-Takt von 652 MHz. Dies entspricht einer Steigerung von 64 MHz respektive 10.9 Prozent.

Ebenso lässt sich der Speichertakt problemlos mit 1001 MHz betreiben. Dies entspricht einer Steigerung von 81 MHz respektive 8.8 Prozent.






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