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With their new Helo TC RC Helicopter, Griffin aims to improve upon the general formula for indoor RC helicopters by swapping out an iOS device for the standard RC remote. The end result is a bit of a letdown, but the brilliance Griffin aimed for can still be seen, though it is obscured by a few glaring issues.
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I love toys and being a dad means I can get and play with all kinds of toys. My favorite is pretty much anything remote control, but helicopters hold a special place for me. Today for review I’ve got the Griffin Helo TC Assault which is a remote control helicopter that can be controller with either iOS or Android devices. The Helo TC Assault is special though in that it has missiles that actually fire, yes you can have a lot of fun with this little gadget.
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The idea of universal remotes is nothing new, as is the idea of interactive smartphones. What has only been done sparingly, and mainly with home theater PC (HTPC) focused consumers in mind, has been the leveraging of your smartphone with your home theater. Griffin has made a name for itself for more general consumer electronics components, but is aiming to step in our world today with the Griffin Beacon remote device, which is aimed at the more general home theater user in place of a traditional universal remote. It’s idea is simple--merge the online capabilities of your iPhone (Android coming soon) with traditional infra-red (IR) devices.
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Ein Technic3D Redakteursblog zum Thema Green IT bei Grafikkarten, obwohl dieses Thema im Prinzip nicht vorhanden ist.
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Intel teamed up with the folks at GraVT to develop a 'studio-in-a-box' PC for hobbyist and aspiring professional content creators. The result is a system that is powered by a 2nd generation Intel Core i7-2600K processor and a Intel Solid-State Drive to give you the performance you crave. Read on to see what parts this system uses and how it performs.
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Are you the rugged outdoorsy type? Do you like hiking, camping and just getting down and dirty, but like to take your phone or MP3 player with you? One of the problems with today’s devices is that they’re rather fragile and they really can’t stand up to much abuse at all. Don’t even think of getting them wet, they’ll be ruined for sure. Dropping them, don’t do that either, chance are you’ll have a busted device. If you like playing outdoors then you need a rugged case for your gadget, and the one I have for review today might just work for you, it’s the Grace Digital Eco Pod. This case offers more than enough protection for your device from the elements, drops and even altitudes. So read on…
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Durch schrumpfen der Struktur (von 90 nm auf 65 nm auf 45 nm auf 32 nm) oder neue Technologien (SSE, MMX, HyperThreading oder Vielkern-Technik) wurde die Leistungsfähigkeit der Prozessoren stetig größer. Doch während dieser Anstieg linear ist, hat sich etwas grundlegendes verändert. Grafikprozessoren, die auf die massiv parallele Verarbeitung von Bilddaten ausgelegt waren und deren Resultate immer nur in Pixeln ausgegeben wurden, können heute einfache Rechenaufgaben erledigen und das Ergebnis zurück an eine Anwendung liefern.
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Welche CPU passt zu welcher Grafikkarte – und umgekehrt? Wir gehen einer der zentralen Fragen beim Neukauf eines Spielerechners nach und geben Antworten. Wir haben uns mehrere AMD- und Intel-CPUs verschiedenster Leistungsklassen geschnappt und diese auf jeweils drei unterschiedlich schnelle Grafikkarten von AMD und Nvidia getestet.
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Der Begriff GPGPU (General Purpose GPU) Computing - also allgemeine Aufgaben vom Grafikchip statt vom Hauptprozessor berechnen zu lassen - taucht seit einiger Zeit immer häufiger auf, sobald es um Grafikkarten geht, auch hier auf Planet 3DNow! Versprochen werden von den Herstellern Leistungssteigerungen um bis zum Faktor 10. Wir zeigen heute auf Planet 3DNow! was GPGPU-Computing eigentlich ist, wie es funktioniert und worauf man als Programmierer achten muss. Dabei ist es uns gelungen, den vermutlich besten Mann für diese Aufgabe zu gewinnen, der momentan verfügbar ist: Gipsel, der bereits vor einigen Monaten in Eigenregie einen GPU-Client für das Distributed Computing Projekt Milkyway@home entwickelt hat. Der Artikel enthält sowohl grundlegende Betrachtungen für Einsteiger, wie auch detaillierte Struktur- und Codebetrachtungen, sodass sich auch fortgeschrittene CPU-Programmierer vermutlich nicht langweilen dürften.
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One of our most popular features post any tech event has always been a ‘whirlwind’ tour of the event, highlighting the beauty within. Computex 2013 is no different except for the characteristic of us spending just a bit more time getting these shots for your viewing pleasure. Between the pictures posted here at TSSDR, and also, those posted at our sister site technology X, we have a collection of about a hundred pictures. This would easily make our collection the largest found anywhere on the web for any single tech event!
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