Spiele
Crysis DX9 800 x 600, low details
Crysis zählt immer noch zu denjenigen Spielen, die aktuellen System am
meisten abverlangen. Diesbezüglich setzt Entwickler Crytek auf die
Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft
Shadows, Motion Blur, Depth of Field sowie Soft Particles. Wir testen Crysis
unter der Verwendung von DirectX9 um vor allem bei tiefen Auflösungen eine noch
bessere Skalierung bezüglich der CPU zu erhalten. Betrachtet man die hohen
Auflösungen sieht man bei Crysis eine eindeutige Grafiklimitierung und das Spiel
profitiert kaum von der gesteigerten CPU-Leistung.
Crysis DX9 800 x 600,
low details |
|
Prozent |
ASUS Crosshair V Formula |
120.40 fps |
102.86 % |
ASUS M5A99X Evo |
123.32 fps |
105.36 % |
ASUS Crosshair V Formula-Z |
119.21 fps |
101.85 % |
ASUS Sabertooth 990FX |
119.21 fps |
101.85 % |
Asus Crosshair IV Extreme |
118.78 fps |
101.48 % |
ASRock M3A790GXH/128M |
118.68 fps |
101.39 % |
Gigabyte MA790FXT-UD5P |
118.61 fps |
101.33 % |
ASUS M4A78T-E |
118.30 fps |
101.07 % |
ASUS Sabertooth 990FX R2.0 |
117.62 fps |
100.49 % |
ASUS M4A78-HTPC
(DDR2-800-CL4) |
117.05 fps |
100.00 % |
ECS A890GXM-A2 |
111.22 fps |
95.02 % |
DFI LanParty DK
790FXB-M3H5 |
113.25 fps |
96.75 % |
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mehr ist besser |
Resident Evil 800 x 600, low details
Resident Evil setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da
seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles,
Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion.
Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist
darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9
sowie DirectX10 Test bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die
CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU
geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.
Resident Evil DX9 800 x
600, low details |
|
Prozent |
Asus Crosshair IV Extreme |
134.0 fps |
109.84 % |
ASUS M5A99X Evo |
133.2 fps |
109.18 % |
DFI LanParty DK
790FXB-M3H5 |
130.9 fps |
107.29 % |
ASUS Crosshair V Formula-Z |
130.7 fps |
107.13 % |
ASUS Sabertooth 990FX R2.0 |
127.4 fps |
104.43 % |
ASRock M3A790GXH/128M |
130.1 fps |
106.64 % |
Gigabyte MA790FXT-UD5P |
129.5 fps |
106.15 % |
ASUS M4A78T-E |
127.9 fps |
104.83 % |
ECS A890GXM-A2 |
124.3 fps |
101.88 % |
ASUS M4A78-HTPC
(DDR2-800-CL4) |
122.0 fps |
100.00 % |
ASUS Crosshair V Formula |
121.5 fps |
99.59 % |
ASUS Sabertooth 990FX |
120.4 fps |
98.69 % |
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mehr ist besser |
Street Fighter 4 800 x 600, low details
Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Verison, die das
Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die Hardware-Anforderungen
des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering. Dementsprechend aber
sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei hohen Auflösungen
bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat kaum noch einen
Einfluss auf das Endresultat.
Street Fighter 4 800 x
600, low details |
|
Prozent |
ASUS M5A99X Evo |
596.11 fps |
109.41 % |
Asus Crosshair IV Extreme |
566.52 fps |
103.98 % |
ASUS M4A78-HTPC
(DDR2-800-CL4) |
544.85 fps |
100.00 % |
ASUS Crosshair V Formula-Z |
530.72 fps |
97.41 % |
ASUS Sabertooth 990FX R2.0 |
526.76 fps |
96.68 % |
ASRock M3A790GXH/128M |
527.78 fps |
96.87 % |
Gigabyte MA790FXT-UD5P |
518.49 fps |
95.16 % |
ASUS M4A78T-E |
517.81 fps |
95.04 % |
ECS A890GXM-A2 |
516.37 fps |
94.77 % |
ASUS Crosshair V Formula |
515.90 fps |
94.69 % |
DFI LanParty DK
790FXB-M3H5 |
503.59 fps |
92.47 % |
ASUS Sabertooth 990FX |
491.83 fps |
90.27 % |
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mehr ist besser |
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