Crysis zählt immer noch zu denjenigen Spielen, die aktuellen System am meisten abverlangen. Diesbezüglich setzt Entwickler Crytek auf die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field sowie Soft Particles. Wir testen Crysis unter der Verwendung von DirectX9 um vor allem bei tiefen Auflösungen eine noch bessere Skalierung bezüglich der CPU zu erhalten. Betrachtet man die hohen Auflösungen sieht man bei Crysis eine eindeutige Grafiklimitierung und das Spiel profitiert kaum von der gesteigerten CPU-Leistung.
Crysis DirectX10 (800 x 600 low details) |
Review Rating |
fps | Prozent |
Gigabyte G1.Assassin 2 | Kein Review | 152.785 | 109.22 % |
ASRock Fatal1ty X79 Champion | Kein Review | 149.890 | 107.15 % |
Gigabyte GA-X79-UD3 | 149.065 | 106.56 % | |
ASUS Rampage IV Gene | 148.475 | 106.14 % | |
ASUS P9X79 Pro | Kein Review | 146.665 | 104.85 % |
ASUS Rampage IV Extreme | 146.240 | 104.54 % | |
ASUS P9X79 WS | 146.135 | 104.47 % | |
ASUS P9X79 Deluxe | 145.935 | 104.32 % | |
ASUS Sabertooth X79 | 145.855 | 104.27 % | |
MSI Big Bang Xpower II | 145.085 | 103.72 % | |
ASUS Rampage IV Formula | 143.740 | 102.76 % | |
ASRock X79 Extreme4-M | 143.575 | 102.64 % | |
Gigabyte GA-X79-UD7 | 143.510 | 102.59 % | |
ASRock X79 Extreme4 | 143.460 | 102.56 % | |
Intel DX79SI | 139.885 | 100.00 % | |
mehr ist besser |
Resident Evil setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 Test bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.
Resident Evil DirectX10 (800 x 600 low details) |
Review Rating |
fps | Prozent |
ASUS Rampage IV Gene | 205.4 | 105.28 % | |
Gigabyte GA-X79-UD3 | 204.9 | 105.02 % | |
ASUS P9X79 WS | 200.9 | 102.97 % | |
ASUS Rampage IV Extreme | 200.2 | 102.61 % | |
ASUS Rampage IV Formula | 199.2 | 102.10 % | |
ASUS P9X79 Pro | Kein Review | 198.8 | 101.90 % |
ASUS Sabertooth X79 | 198.6 | 101.79 % | |
ASUS P9X79 Deluxe | 198.2 | 101.59 % | |
MSI Big Bang Xpower II | 196.6 | 100.77 % | |
Intel DX79SI | 195.1 | 100.00 % | |
ASRock Fatal1ty X79 Champion | Kein Review | 194.9 | 99.90 % |
Gigabyte G1.Assassin 2 | Kein Review | 194.2 | 99.54 % |
ASRock X79 Extreme4-M | 193.8 | 99.33 % | |
ASRock X79 Extreme4 | 192.2 | 98.51 % | |
Gigabyte GA-X79-UD7 | 191.2 | 98.00 % | |
mehr ist besser |
Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Verison, die das Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die Hardware-Anforderungen des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering. Dementsprechend aber sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei hohen Auflösungen bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat kaum noch einen Einfluss auf das Endresultat.
Street Fighter 4 (800 x 600 low details) |
Review Rating |
fps | Prozent |
ASRock X79 Extreme4-M | 823.86 | 102.87 % | |
ASRock X79 Extreme4 | 820.72 | 102.47 % | |
ASUS P9X79 Deluxe | 813.27 | 101.54 % | |
ASUS Rampage IV Extreme | 812.27 | 101.42 % | |
ASUS Sabertooth X79 | 808.62 | 100.96 % | |
ASUS Rampage IV Formula | 802.24 | 100.17 % | |
Gigabyte GA-X79-UD3 | 800.95 | 100.01 % | |
Intel DX79SI | 800.90 | 100.00 % | |
ASUS Rampage IV Gene | 797.34 | 99.56 % | |
MSI Big Bang Xpower II | 792.97 | 99.01 % | |
ASUS P9X79 Pro | Kein Review | 792.67 | 98.97 % |
ASRock Fatal1ty X79 Champion | Kein Review | 789.40 | 98.56 % |
Gigabyte G1.Assassin 2 | Kein Review | 786.67 | 98.22 % |
Gigabyte GA-X79-UD7 | 785.97 | 98.14 % | |
ASUS P9X79 WS | 782.74 | 97.73 % | |
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Preview: ASRock Fatal1ty X79 Champion | Gigabyte GA-6PXSV3 Review |
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