Spiele
Crysis 800 x 600, low details
Crysis zählt immer noch zu denjenigen Spielen, die aktuellen System am
meisten abverlangen. Diesbezüglich setzt Entwickler Crytek auf die Direct3D-10-API,
High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion
Blur, Depth of Field sowie Soft Particles. Wir testen Crysis unter der
Verwendung von DirectX9 um vor allem bei tiefen Auflösungen
eine noch bessere Skalierung bezüglich der CPU zu erhalten. Betrachtet man die
hohen Auflösungen sieht man bei Crysis eine eindeutige Grafiklimitierung und das
Spiel profitiert kaum von der gesteigerten CPU-Leistung.
Resident Evil 800 x 600, low details
Resident Evil setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 Test bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.
Street Fighter 4 800 x 600, low details
Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Verison, die das Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die Hardware-Anforderungen des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering. Dementsprechend aber sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei hohen Auflösungen bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat kaum noch einen Einfluss auf das Endresultat.
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