Jeux
Crysis 800 x 600, low details
Crysis est encore et toujours un jeu qui nécessite un système très haut de gamme. Car Crytek a utilisé pour son bébé Direct3D 10, l'Hight-Dynamic-Range-Rendering, l'Occlusion ambiante parallélisée, Soft Shadows, Motion Blur, la Profondeur de Champ, l'SSAO (pour Screen Space Ambient Occlusion à un niveau très approfondi comparé aux autres jeux l'utilisant) ainsi que les particules souples. Nous avons testé Crysis
en utilisant DX9 avec une résolution et des graphismes minimaux pour montrer clairement l'impact du processeur. Avec une grande résolution et des graphismes poussés, l'impact du processeur est beaucoup moins important face à la carte graphique.
Resident Evil 800 x 600, low details
Reseident Evil utilise toutes les dernières innovations graphiques comme : l'HDR, Hemisphere lighting, Soft Shadows, Soft Particules, Motion Blur ainsi que l'occlusion ambiante statique. De plus, Resident Evil 5 a été optimisé pour une utilisation des processeurs multi-cœurs. En utilisant l'API DirectX9 avec une résolution et des graphismes minimaux pour mieux montrer l'impact du processeur. Avec une grande résolution et des graphismes poussés, l'impact du processeur est beaucoup moins important face à la carte graphique.
Street Fighter 4 800 x 600, low details
Street Fighter 4 possède un benchmark intégré, qui permettra de tester une configuration sur laquelle joue votre enfant. Avec les paramètres au minimum, le jeu ne requiert pas une configuration haut de gamme. Avec les paramètres au maximum, l'impact graphique se fait plus ressentir.
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