Tegra 3 - Design Perspekive

Published by Marc Büchel on 13.12.11
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Der richtige Weg?

Bei NVIDIAs Ansatz handelt es sich um ein geschicktes Abwägen zwischen Vor- und Nachteilen. Hätte man alle Kerne von Tegra 3 mit TSMCs 40LP Verfahren hergestellt, dann müsste man deutliche Einbussen bei den Taktfrequenzen hinnehmen. Diese würden zirka 500 MHz betragen und wären spürbar. Vor allem aber hätte man sich bezüglich dem Vorgänger sowie auch der Konkurrenz ins Abseits gestellt, was die Performance des SoCs betrifft. Statt dessen entschied man sich mit dem Companion Core für eine kluge Alternative, die es NVIDIA erlaubt Leistung bereit zu stellen, wenn diese wirklich benötigt wird. Sollte sich ein Gerät schliesslich im Idle-Zustand befinden, springt der Companion Core ein und ermöglicht ein wesentlich lägneres Fernbleiben von der Steckdose.
Verstärkt auf SoCs zu setzen scheint seitens NVIDIA eine startegisch kluge Entscheidung gewesen zu sein. Hält man sich den Erfolg von Apples iPad vor Augen sowie den generell boomenden Markt für Tablet-PCs, dann macht es durchaus Sinn auf dieses Pferd zu setzen. Hinzu kommt, das Intel und AMD bezüglich Tablet Prozessoren noch keine erfolgreichen Modelle vorzuweisen haben. Die Adaption von Intels Atom-Prozessoren für den Tablet Markt ging in die Hose, da man bei der von Tablets geforderten TDP keine leistungsstarken x86-Designs zu Stande brachte. AMD hat sich bisweilen noch überhaupt nicht an SoCs versucht. Erst unter dem neuen CEO Rory Read scheint sich ein Einstieg AMDs in den SoC Markt abzuzeichnen. Derzeit konkurriert NVIDIA nun also mit Texas Instruments, Qualcomm und Samsung. Um auch in diesem Falle sicherzustellen, dass man auch noch in einem halben Jahr Land unter den Füssen hat, war es für NVIDIA sehr wichtig, dass es Tegra 3 ein konkurrenzfähiges Produkt wurde. Bendenkt man nun, dass es beispielsweise noch drei bis sechs Monate dauern wird, bis TI mit seinem 28 Nanometer OMAP5 und Qualcomm mit seinem Snapdragon auf den Markt vordringt, ergibt sich durchaus etwas Handlungsspielraum für NVIDIA um bei den Herstellern mit möglichen Design-Wins zu punkten.


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