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Crysis DX9 800 x 600, low details
Crysis è ancora un gioco che, nonostante gli anni, mette a dura prova ogni sistema date le sue richieste piuttosto “esose”, derivante dalle numerose features introdotte da Crytek, come le Direct3D-10-API, l'High-Dynamic-Range-Rendering, il Parallax Occlusion Mapping, il Soft Shadows, il Motion Blur, ilDepth of Field e il Soft Particles. Abbiamo testato Crysis utilizzando le DirectX9 per mettere in evidenza, assieme ad una bassa risoluzione, lo scaling e l'importanza della CPU. Salendo di risoluzione infatti diventa sempre più necessaria la potenza di calcolo video, a dispetto della CPU.
Crysis DX9 800 x 600, low details |
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Percento |
ASUS Crosshair V Formula |
120.40 fps |
102.86 % |
ASUS M5A99X Evo |
123.32 fps |
105.36 % |
ASUS Crosshair V Formula-Z |
119.21 fps |
101.85 % |
ASUS Sabertooth 990FX |
119.21 fps |
101.85 % |
Asus Crosshair IV Extreme |
118.78 fps |
101.48 % |
ASRock M3A790GXH/128M |
118.68 fps |
101.39 % |
Gigabyte MA790FXT-UD5P |
118.61 fps |
101.33 % |
ASUS M4A78T-E |
118.30 fps |
101.07 % |
ASUS Sabertooth 990FX R2.0 |
117.62 fps |
100.49 % |
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) |
117.05 fps |
100.00 % |
ECS A890GXM-A2 |
111.22 fps |
95.02 % |
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 |
113.25 fps |
96.75 % |
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Maggiore è meglio |
Resident Evil 800 x 600, low details
Resident Evil sfrutta praticamente ogni recente tecnologia di rendering: HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field e Motion-Blur o l'Alpha to Coverage e lo Static Ambient Occlusion.
Resident Evil DX9 800 x 600, low details |
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Percento |
Asus Crosshair IV Extreme |
134.0 fps |
109.84 % |
ASUS M5A99X Evo |
133.2 fps |
109.18 % |
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 |
130.9 fps |
107.29 % |
ASUS Crosshair V Formula-Z |
130.7 fps |
107.13 % |
ASUS Sabertooth 990FX R2.0 |
127.4 fps |
104.43 % |
ASRock M3A790GXH/128M |
130.1 fps |
106.64 % |
Gigabyte MA790FXT-UD5P |
129.5 fps |
106.15 % |
ASUS M4A78T-E |
127.9 fps |
104.83 % |
ECS A890GXM-A2 |
124.3 fps |
101.88 % |
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) |
122.0 fps |
100.00 % |
ASUS Crosshair V Formula |
121.5 fps |
99.59 % |
ASUS Sabertooth 990FX |
120.4 fps |
98.69 % |
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Maggiore è meglio |
Street Fighter 4 800 x 600, low details
Street Fighter 4 possiede un benchmark integrato, che permette una regolazione di massima delle impostazioni in maniera molto semplicistica. A bassa risoluzione e con dettagli bassi le richieste sono davvero minimo, ma ad ogni modo è possibile vedere lo scaling della CPU. Salendo di risoluzione invece abbiamo notato come la cpu perda via via importanta a dispetto della GPU sul numero degli fps.
Street Fighter 4 800 x 600, low details |
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Percento |
ASUS M5A99X Evo |
596.11 fps |
109.41 % |
Asus Crosshair IV Extreme |
566.52 fps |
103.98 % |
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) |
544.85 fps |
100.00 % |
ASUS Crosshair V Formula-Z |
530.72 fps |
97.41 % |
ASUS Sabertooth 990FX R2.0 |
526.76 fps |
96.68 % |
ASRock M3A790GXH/128M |
527.78 fps |
96.87 % |
Gigabyte MA790FXT-UD5P |
518.49 fps |
95.16 % |
ASUS M4A78T-E |
517.81 fps |
95.04 % |
ECS A890GXM-A2 |
516.37 fps |
94.77 % |
ASUS Crosshair V Formula |
515.90 fps |
94.69 % |
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 |
503.59 fps |
92.47 % |
ASUS Sabertooth 990FX |
491.83 fps |
90.27 % |
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Maggiore è meglio |
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