Socket AM2/AM3 Charts: Update ASUS Sabertooth 990FX R2.0

Published by Marc Büchel on 30.01.13
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Spiele

Crysis DX9 800 x 600, low details

Crysis zählt immer noch zu denjenigen Spielen, die aktuellen System am meisten abverlangen. Diesbezüglich setzt Entwickler Crytek auf die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field sowie Soft Particles. Wir testen Crysis unter der Verwendung von DirectX9 um vor allem bei tiefen Auflösungen eine noch bessere Skalierung bezüglich der CPU zu erhalten. Betrachtet man die hohen Auflösungen sieht man bei Crysis eine eindeutige Grafiklimitierung und das Spiel profitiert kaum von der gesteigerten CPU-Leistung.

Crysis DX9 800 x 600, low details   Prozent
ASUS Crosshair V Formula 120.40 fps 102.86 %
ASUS M5A99X Evo 123.32 fps 105.36 %
ASUS Crosshair V Formula-Z 119.21 fps 101.85 %
ASUS Sabertooth 990FX 119.21 fps 101.85 %
Asus Crosshair IV Extreme 118.78 fps 101.48 %
ASRock M3A790GXH/128M 118.68 fps 101.39 %
Gigabyte MA790FXT-UD5P 118.61 fps 101.33 %
ASUS M4A78T-E 118.30 fps 101.07 %
ASUS Sabertooth 990FX R2.0 117.62 fps 100.49 %
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) 117.05 fps 100.00 %
ECS A890GXM-A2 111.22 fps 95.02 %
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 113.25 fps 96.75 %
  mehr ist besser

 

Resident Evil 800 x 600, low details

Resident Evil setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 sowie DirectX10 Test bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.

Resident Evil DX9 800 x 600, low details   Prozent
Asus Crosshair IV Extreme 134.0 fps 109.84 %
ASUS M5A99X Evo 133.2 fps 109.18 %
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 130.9 fps 107.29 %
ASUS Crosshair V Formula-Z 130.7 fps 107.13 %
ASUS Sabertooth 990FX R2.0 127.4 fps 104.43 %
ASRock M3A790GXH/128M 130.1 fps 106.64 %
Gigabyte MA790FXT-UD5P 129.5 fps 106.15 %
ASUS M4A78T-E 127.9 fps 104.83 %
ECS A890GXM-A2 124.3 fps 101.88 %
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) 122.0 fps 100.00 %
ASUS Crosshair V Formula 121.5 fps 99.59 %
ASUS Sabertooth 990FX 120.4 fps 98.69 %
  mehr ist besser

 

Street Fighter 4 800 x 600, low details

Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Verison, die das Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die Hardware-Anforderungen des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering. Dementsprechend aber sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei hohen Auflösungen bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat kaum noch einen Einfluss auf das Endresultat.

Street Fighter 4 800 x 600, low details   Prozent
ASUS M5A99X Evo 596.11 fps 109.41 %
Asus Crosshair IV Extreme 566.52 fps 103.98 %
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) 544.85 fps 100.00 %
ASUS Crosshair V Formula-Z 530.72 fps 97.41 %
ASUS Sabertooth 990FX R2.0 526.76 fps 96.68 %
ASRock M3A790GXH/128M 527.78 fps 96.87 %
Gigabyte MA790FXT-UD5P 518.49 fps 95.16 %
ASUS M4A78T-E 517.81 fps 95.04 %
ECS A890GXM-A2 516.37 fps 94.77 %
ASUS Crosshair V Formula 515.90 fps 94.69 %
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 503.59 fps 92.47 %
ASUS Sabertooth 990FX 491.83 fps 90.27 %
  mehr ist besser



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