Gigabyte Z68X-UD5-B3

Publié par Marc Büchel le 11.08.11
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Jeux

Crysis 800 x 600, low details

Crysis est encore et toujours un jeu qui nécessite un système très haut de gamme. Car Crytek a utilisé pour son bébé Direct3D 10, l'Hight-Dynamic-Range-Rendering, l'Occlusion ambiante parallélisée, Soft Shadows, Motion Blur, la Profondeur de Champ, l'SSAO (pour Screen Space Ambient Occlusion à un niveau très approfondi comparé aux autres jeux l'utilisant) ainsi que les particules souples. Nous avons testé Crysis en utilisant DX9 avec une résolution et des graphismes minimaux pour montrer clairement l'impact du processeur. Avec une grande résolution et des graphismes poussés, l'impact du processeur est beaucoup moins important face à la carte graphique.

Crysis DirectX9 (800 x 600 low details) fps Ecart
Gigabyte P67A-UD7 90.16 104.04 %
Asus Maximus IV Extreme 90.16 104.04 %
MSI Big Bang Marshal P67 89.80 103.62 %
MSI P67A-GD65 89.75 103.57 %
Asus P8P67-M EVO 89.05 102.76 %
ASUS Sabertooth P67 89.01 102.71 %
Asus P8P67 WS Revolution 86.66 100.00 %
Gigabyte P67A-UD4 86.61 99.94 %
ASRock Fatal1ty P67 Professional 84.64 97.67 %
ASUS P8H67-I Deluxe 84.64 97.67 %
ASUS P8Z68-V Pro 84.26 97.23 %
ASUS Maximus IV Gene-Z 84.13 97.08 %
Gigabyte Z68X-UD5-B3 83.88 96.79 %
Gigabyte Z68X-UD4-B3 83.43 96.27 %
Gigabyte Z68X-UD7-B3 83.42 96.26 %
Intel DP67BG 83.27 96.09 %
ASUS P8H67-M Evo 81.77 94.36 %
Intel mATX DH67BL 81.22 93.72 %
ASUS P8Z68-V Pro (avec Lucid Virtu) 78.94 91.09 %
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Resident Evil 800 x 600, low details

Reseident Evil utilise toutes les dernières innovations graphiques comme : l'HDR, Hemisphere lighting, Soft Shadows, Soft Particules, Motion Blur ainsi que l'occlusion ambiante statique. De plus, Resident Evil 5 a été optimisé pour une utilisation des processeurs multi-cœurs. En utilisant l'API DirectX9 avec une résolution et des graphismes minimaux pour mieux montrer l'impact du processeur. Avec une grande résolution et des graphismes poussés, l'impact du processeur est beaucoup moins important face à la carte graphique.

Resident Evil DirectX9 (800 x 600 low details) fps Ecart
Gigabyte Z68X-UD7-B3 175.1 107.23 %
ASRock Fatal1ty P67 Professional 174.8 107.04 %
Gigabyte Z68X-UD5-B3 174.5 106.86 %
Asus Maximus IV Extreme 174.5 106.86 %
Gigabyte Z68X-UD4-B3 174.4 106.80 %
ASUS Maximus IV Gene-Z 174.1 106.61 %
ASUS P8Z68-V Pro 173.4 106.18 %
Intel DP67BG 172.6 105.70 %
Gigabyte P67A-UD7 171.6 105.08 %
Gigabyte P67A-UD4 169.5 103.80 %
ASUS P8H67-I Deluxe 169.4 103.74 %
Intel mATX DH67BL 167.3 102.45 %
MSI Big Bang Marshal P67 169.4 103.74 %
ASUS Sabertooth P67 169.3 103.67 %
MSI P67A-GD65 168.5 103.18 %
ASUS P8Z68-V Pro (avec Lucid Virtu) 167.0 102.27 %
ASUS P8H67-M Evo 166.7 102.08 %
Asus P8P67-M EVO 166.5 101.96 %
Asus P8P67 WS Revolution 163.3 100.00 %
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Street Fighter 4 800 x 600, low details

Street Fighter 4 possède un benchmark intégré, qui permettra de tester une configuration sur laquelle joue votre enfant. Avec les paramètres au minimum, le jeu ne requiert pas une configuration haut de gamme. Avec les paramètres au maximum, l'impact graphique se fait plus ressentir.

Street Fighter 4 (800 x 600 low details) fps Ecart
Asus Maximus IV Extreme 573.97 100.73 %
Asus P8P67 WS Revolution 569.79 100.00 %
Gigabyte P67A-UD7 569.21 99.90 %
ASUS Sabertooth P67 568.30 99.74 %
MSI P67A-GD65 568.25 99.73 %
Gigabyte P67A-UD4 568.00 99.69 %
Asus P8P67-M EVO 567.88 99.66 %
MSI Big Bang Marshal P67 563.66 98.92 %
ASRock Fatal1ty P67 Professional 550.85 96.68 %
ASUS P8Z68-V Pro 547.15 96.03 %
ASUS P8H67-M Evo 543.94 95.46 %
ASUS P8H67-I Deluxe 543.77 95.43 %
Intel mATX DH67BL 541.17 94.98 %
Intel DP67BG 538.99 94.59 %
ASUS Maximus IV Gene-Z 529.11 92.86 %
Gigabyte Z68X-UD5-B3 523.83 91.93 %
Gigabyte Z68X-UD4-B3 523.70 91.91 %
Gigabyte Z68X-UD7-B3 514.97 90.38 %
ASUS P8Z68-V Pro (avec Lucid Virtu, ) 163.34 28.67 %
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