Technische Daten /
Spezifikationen
Bereits wenn man die Verpackung der Matrix GTX 580 Platinum betrachtet, wird
einem bewusst, dass an dieser Karte kaum mehr etwas den Referenz-Vorgaben von NVIDIA
entsprechen kann. Betrachtet man beispielsweise die Grösse des PCB so fällt auf, dass
dieses, wesentlich mehr Fläche bietet als das Standard-Pendant. Hätte ASUS diese Änderung nicht vorgenommen, so wäre schlicht
und ergreifend nicht genügend Platz auf der Platine vorhanden gewesen um alle
Komponenten unterzubringen. Beinahe selbstverständlich ist bei der GTX 580
Matrix Platinum, dass die Stromversorgung massiv überarbeitet wurde. ASUS
spendiert dieser Karte ein Power-Management mit satten 19 Phasen. Bezüglich
der verwendeten Bauteile setzt ASUS auf "Super Alloy Chokes", die eine um Faktor
2.5 gesteigerte Lebensdauer gegenüber Standardkomponenten aufweisen. Möchte man schliesslich
Hand anlegen um
die Karte zu übertakten, so kann man die GPU und den Speicher mit
individuellen Spannungen versehen, um das Maximum aus der GTX 580 Matrix Platinum
herausholen zu können.
Ferner spendiert ASUS dieser Karte den sehr effizienten DirectCUII Kühler.
Dieser ist bei Standard-Bedingungen subjektiv leise und heulte bei keinem der
verwendeten Benchmarks laut auf. Hinzu kommt, dass ASUS dem Kühler ein kleines
Gadget in Form eines beleuchteten "Matrix"-Schriftzuges spendiert hat, der je
nach Auslastung die Farbe zwischen Hellblau und Rot wechseln kann. Ebenfalls
findet man auf dem PCB einen Button vor, anhand desjenigen die Lüfterdrehzahl auf
100 Prozent gesetzt werden kann. Somit muss dies nicht mehr per Software
erledigt werden.
|
ASUS GTX 580 Matrix Platinum |
GTX
580 |
GTX
570 |
GTX
560 TI |
Chip |
GF110 |
GF110 |
GF110 |
GF114 |
Prozess |
40 nm |
40 nm |
40 nm |
40 nm |
Transistoren |
3.0
Mrd. |
3.0Mrd. |
3.0
Mrd. |
1.95
Mrd. |
GPU
Takt |
816 MHz |
772 MHz |
732 MHz |
822 MHz |
Shader
Takt |
1'632 MHz |
1'544 MHz |
1'464 MHz |
1'645 MHz |
Speicher |
1'536 MB GDDR5 |
1'536 MB GDDR5 |
1'280 MB GDDR5 |
1'024 MB GDDR5 |
Speicher
Takt |
4'000 MHz |
4'008 MHz |
3'800 MHz |
4'008 MHz |
Speicher
interface |
384 Bit |
384 Bit |
320 Bit |
256 Bit |
Speicher
Bandbreite |
192'400 MB/s |
192'400 MB/s |
152'000 MB/s |
128'256 MB/s |
TMUs |
64 |
64 |
60 |
64 |
TAUs |
64 |
64 |
60 |
64 |
Shader
Cores |
512 (5D) |
512 (1D) |
480 (5D) |
384 (1D) |
ROPs |
48 ROP |
48 ROP |
40 ROP |
32 ROP |
Shadermodell |
SM 5 |
SM 5 |
SM 5 |
SM 5 |
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