ASUS GTX 580 Matrix Platinum

Published by Marc Büchel on 14.07.11
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Technische Daten / Spezifikationen

Bereits wenn man die Verpackung der Matrix GTX 580 Platinum betrachtet, wird einem bewusst, dass an dieser Karte kaum mehr etwas den Referenz-Vorgaben von NVIDIA entsprechen kann. Betrachtet man beispielsweise die Grösse des PCB so fällt auf, dass dieses, wesentlich mehr Fläche bietet als das Standard-Pendant. Hätte ASUS diese Änderung nicht vorgenommen, so wäre schlicht und ergreifend nicht genügend Platz auf der Platine vorhanden gewesen um alle Komponenten unterzubringen. Beinahe selbstverständlich ist bei der GTX 580 Matrix Platinum, dass die Stromversorgung massiv überarbeitet wurde. ASUS spendiert dieser Karte ein Power-Management mit satten 19 Phasen. Bezüglich der verwendeten Bauteile setzt ASUS auf "Super Alloy Chokes", die eine um Faktor 2.5 gesteigerte Lebensdauer gegenüber Standardkomponenten aufweisen. Möchte man schliesslich Hand anlegen um die Karte zu übertakten, so kann man die GPU und den Speicher mit individuellen Spannungen versehen, um das Maximum aus der GTX 580 Matrix Platinum herausholen zu können.
Ferner spendiert ASUS dieser Karte den sehr effizienten DirectCUII Kühler. Dieser ist bei Standard-Bedingungen subjektiv leise und heulte bei keinem der verwendeten Benchmarks laut auf. Hinzu kommt, dass ASUS dem Kühler ein kleines Gadget in Form eines beleuchteten "Matrix"-Schriftzuges spendiert hat, der je nach Auslastung die Farbe zwischen Hellblau und Rot wechseln kann. Ebenfalls findet man auf dem PCB einen Button vor, anhand desjenigen die Lüfterdrehzahl auf 100 Prozent gesetzt werden kann. Somit muss dies nicht mehr per Software erledigt werden.


  ASUS GTX 580 Matrix Platinum GTX 580 GTX 570 GTX 560 TI
Chip GF110 GF110 GF110 GF114
Prozess 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
Transistoren 3.0 Mrd. 3.0Mrd. 3.0 Mrd. 1.95 Mrd.
GPU Takt 816 MHz 772 MHz 732 MHz 822 MHz
Shader Takt 1'632 MHz 1'544 MHz 1'464 MHz 1'645 MHz
Speicher 1'536 MB GDDR5 1'536 MB GDDR5 1'280 MB GDDR5 1'024 MB GDDR5
Speicher Takt 4'000 MHz 4'008 MHz 3'800 MHz 4'008 MHz
Speicher interface 384 Bit 384 Bit 320 Bit 256 Bit
Speicher Bandbreite 192'400 MB/s 192'400 MB/s 152'000 MB/s 128'256 MB/s
TMUs 64 64  60 64
TAUs 64 64  60 64
Shader Cores 512 (5D) 512 (1D) 480 (5D) 384 (1D)
ROPs 48 ROP 48 ROP 40 ROP 32 ROP
Shadermodell SM 5 SM 5 SM 5 SM 5


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Seite 5 - Testbedingungen Seite 10 - Fazit



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