MSI N580GTX Lightning

Published by Marc Büchel on 06.07.11
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Technische Daten / Spezifikationen

Bereits wenn man die MSI GTX 580 Lightning aus der Verpackung nimmt, merkt man, dass an dieser Karte kaum mehr etwas dem Referenz-Vorgaben von NVIDIA entspricht. Betrachtet man beispielsweise die Form des PCB so fällt auf, dass dieses über Dreiviertel der Länger der Karte um ca. zwei Zentimeter nach oben erweitert wurde. Hätte MSI diese Änderung nicht vorgenommen, so wäre schlicht und ergreifend nicht genügend Platz auf der Platine vorhanden gewesen um all die Komponenten auf unterzubringen. Beinahe selbstverständlich ist bei der GTX 580 Lightning, dass eine die Stromversorgung massiv überarbeitet wurde. MSI spendiert dieser Karte ein Power-Management mit satten 16 Phasen. Hinzu kommt das der Speicher über eine separate Stromversorgung angebunden wurde. Bezüglich der verwendeten Bauteile setzt MSI auf Qualität. An dieser Stelle kommen beispielsweise Kupfer MOS zum Einsatz, wesentlich höheren Stromstärken standhalten. Ferner findet man auch noch vier Proadlizer auf der Karte, welche die Stromversorgung weiter optimieren. Möchte man schliesslich hand anlegen um die Karte zu übertakten so kann man die GPU, den Speicher sowie die PLLs mit individuellen Spannungen versehen um das Maximum aus der GTX 580 Lightning herausholen zu können. MSI bietet zusätzlich auch spezielle BIOS Versionen an, welche beispielsweise "Cold-Bug"-Probleme beseitigen sollen, den vor allem beim "Extreme-Overclocking" störend sein können.


  MSI GTX 580 Lightning GTX 560 TI GTX 570 GTX 580
Chip GF110 GF114 GF110 GF110
Prozess 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
Transistoren 3.0 Mrd. 1.95 Mrd. 3.0 Mrd. 3.0Mrd.
GPU Takt 832 MHz 822 MHz 732 MHz 772 MHz
Shader Takt 1'664 MHz 1'645 MHz 1'464 MHz 1'544 MHz
Speicher 1'536 MB GDDR5 1'024 MB GDDR5 1'280 MB GDDR5 1'536 MB GDDR5
Speicher Takt 4'100 MHz 4'008 MHz 3'800 MHz 4'008 MHz
Speicher interface 384 Bit 256 Bit 320 Bit 384 Bit
Speicher Bandbreite 192'400 MB/s 128'256 MB/s 152'000 MB/s 192'400 MB/s
TMUs 64 64 60 64 
TAUs 64 64 60 64 
Shader Cores 512 (5D) 384 (1D) 480 (5D) 512 (1D)
ROPs 48 ROP 32 ROP 40 ROP 48 ROP
Shadermodell SM 5 SM 5 SM 5 SM 5


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Seite 4 - Overclocking Seite 9 - Call of Juarez / Far Cry 2
Seite 5 - Testbedingungen Seite 10 - Fazit



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