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Crysis 800 x 600, low details
Crysis est encore et toujours un jeu qui nécessite un système très haut de gamme. Car Crytek a utilisé pour son bébé Direct3D 10, l'Hight-Dynamic-Range-Rendering, l'Occlusion ambiante parallélisée, Soft Shadows, Motion Blur, la Profondeur de Champ, l'SSAO (pour Screen Space Ambient Occlusion à un niveau très approfondi comparé aux autres jeux l'utilisant) ainsi que les particules souples. Nous avons testé Crysis
en utilisant DX9 avec une résolution et des graphismes minimaux pour montrer clairement l'impact du processeur. Avec une grande résolution et des graphismes poussés, l'impact du processeur est beaucoup moins important face à la carte graphique.
Crysis DirectX9 (800 x 600 low
details) |
fps |
Ecart |
Gigabyte P67A-UD7 |
90.16 |
104.04 % |
Asus Maximus IV Extreme |
90.16 |
104.04 % |
MSI Big Bang
Marshal P67 |
89.80 |
103.62 % |
MSI P67A-GD65 |
89.75 |
103.57 % |
Asus P8H67-M EVO |
89.05 |
102.76 % |
ASUS Sabertooth P67 |
89.01 |
102.71 % |
Asus P8P67 WS Revolution |
86.66 |
100.00 % |
Gigabyte
P67A-UD4 |
86.61 |
99.94 % |
ASRock Fatal1ty P67 Professional |
84.64 |
97.67 % |
ASUS P8H67-I Deluxe |
84.64 |
97.67 % |
Intel DP67BG |
83.27 |
96.09 % |
ASUS P8H67-M Evo |
81.77 |
94.36 % |
Intel mATX DH67BL |
81.22 |
93.72 % |
|
Le plus haut est meilleur |
Resident Evil 800 x 600, low details
Reseident Evil utilise toutes les dernières innovations graphiques comme : l'HDR, Hemisphere lighting, Soft Shadows, Soft Particules, Motion Blur ainsi que l'occlusion ambiante statique. De plus, Resident Evil 5 a été optimisé pour une utilisation des processeurs multi-cœurs. En utilisant l'API DirectX9 avec une résolution et des graphismes minimaux pour mieux montrer l'impact du processeur. Avec une grande résolution et des graphismes poussés, l'impact du processeur est beaucoup moins important face à la carte graphique.
Resident Evil DirectX9 (800 x 600 low
details) |
fps |
Ecart |
ASRock Fatal1ty P67 Professional |
174.8 |
107.04 % |
Asus Maximus IV Extreme |
174.5 |
106.86 % |
Intel DP67BG |
172.6 |
105.70 % |
Gigabyte P67A-UD7 |
171.6 |
105.08 % |
Gigabyte
P67A-UD4 |
169.5 |
103.80 % |
ASUS P8H67-I Deluxe |
169.4 |
103.74 % |
Intel mATX DH67BL |
167.3 |
102.45 % |
MSI Big Bang
Marshal P67 |
169.4 |
103.74 % |
ASUS Sabertooth P67 |
169.3 |
103.67 % |
MSI P67A-GD65 |
168.5 |
103.18 % |
ASUS P8H67-M Evo |
166.7 |
102.08 % |
Asus P8H67-M EVO |
166.5 |
101.96 % |
Asus P8P67 WS Revolution |
163.3 |
100.00 % |
|
Le plus haut est meilleur |
Street Fighter 4 800 x 600, low details
Street Fighter 4 possède un benchmark intégré, qui permettra de tester une configuration sur laquelle joue votre enfant. Avec les paramètres au minimum, le jeu ne requiert pas une configuration haut de gamme. Avec les paramètres au maximum, l'impact graphique se fait plus ressentir.
Street Fighter 4 (800 x 600 low
details) |
fps |
Ecart |
Asus Maximus IV Extreme |
573.97 |
100.73 % |
Asus P8P67 WS Revolution |
569.79 |
100.00 % |
Gigabyte P67A-UD7 |
569.21 |
99.90 % |
ASUS Sabertooth P67 |
568.30 |
99.74 % |
MSI P67A-GD65 |
568.25 |
99.73 % |
Gigabyte
P67A-UD4 |
568.00 |
99.69 % |
Asus P8H67-M EVO |
567.88 |
99.66 % |
MSI Big Bang
Marshal P67 |
563.66 |
98.92 % |
ASRock Fatal1ty P67 Professional |
550.85 |
96.68 % |
ASUS P8H67-M Evo |
543.94 |
95.46 % |
ASUS P8H67-I Deluxe |
543.77 |
95.43 % |
Intel mATX DH67BL |
541.17 |
94.98 % |
Intel DP67BG |
538.99 |
94.59 % |
|
Le plus haut est meilleur |
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