World in Conflict
World
in Conflict, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF |
Durchschnitt |
Prozent |
Palit GTX 580 SLI |
110 fps |
164.18 % |
ASUS ARES 5870X2 2DIS 4GD5 |
106 fps |
179.66 % |
ASUS EAH6990 (880 MHz / 5'000 MHz) |
84 fps |
142.37 % |
Zotac GTX480 SLI |
83 fps |
140.68 % |
AMD Radeon HD6970 CrossFire |
82 fps |
138.98 % |
ASUS GTX 590 |
81 fps |
137.29 % |
ASUS EAH6990 (830 MHz / 5'000 MHz) |
81 fps |
137.29 % |
NVIDIA GTX 590 |
80 fps |
135.59 % |
ASUS EAH5970 |
77 fps |
130.50 % |
ASUS ENGTX 580 |
77 fps |
130.50 % |
ASUS GTX 580 DirectCUII |
75 fps |
127.12 % |
Zotac GTX 480 |
75 fps |
127.12 % |
ASUS GTX 470 |
73 fps |
123.72 % |
Gigabyte HD5870 Super Overclock |
72 fps |
122.03 % |
ASUS GTX 560 Ti DirectCUII Top |
72 fps |
122.03 % |
MSI HD 5870 Lightning |
69 fps |
116.94 % |
ZOTAC GTX 285 SLI |
69 fps |
116.94 % |
ASUS GTX 570 DirectCUII |
68 fps |
115.25 % |
ASUS HD6970 DirectCUII |
68 fps |
115.25 % |
ASUS EAH6970 2GB |
67 fps |
113.56 % |
EVGA GTX 460 EE SLI |
67 fps |
113.56 % |
ASUS EAH6950 2GB |
61 fps |
103.39 % |
ZOTAC GTX 275 1792MB SLI |
59 fps |
100.00 % |
ASUS EAH5870 |
59 fps |
100.00 % |
ASUS EAH5850 |
59 fps |
100.00 % |
ASUS EAH6850 DirectCU |
57 fps |
96.61 % |
nVidia GTX 295 SLI |
57 fps |
96.61 % |
ASUS GTX285 Matrix |
56 fps |
94.91 % |
Gigabyte GTX460 Super Overclock |
55 fps |
93.22 % |
nVidia GTX 295 |
53 fps |
89.83 % |
MSI GTX 275 Lightning |
50 fps |
84.74 % |
EVGA GTX 460 EE |
41 fps |
69.49 % |
ASUS EAH3870X2 |
26 fps |
44.06 % |
ASUS ENGTS250 DK |
25 fps |
42.37 % |
EVGA 8800 GT 512MB |
21 fps |
35.59 % |
|
mehr ist
besser |
Resident Evil 5
Resident Evil 5 setzt auf beinahe jede moderne Rendering
Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft
Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to
Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf
Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch
noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9
sowie DirectX10 Tests bei tiefen Auflösungen lässt
sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen
Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird,
respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional
grösser.
Resident
Evil 5, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF |
Durchschnitt |
Prozent |
AMD Radeon HD6970 CrossFire |
162.50 fps |
169.62 % |
Palit GTX 580 SLI |
140.10 fps |
146.24 % |
ASUS ARES 5870X2 2DIS 4GD5 |
123.20 fps |
128.60 % |
ASUS EAH5970 |
119.50 fps |
124.73 % |
ASUS EAH6970 2GB |
113.60 fps |
139.46 % |
ASUS HD6970 DirectCUII |
113.00 fps |
117.95 % |
ASUS GTX 590 |
110.20 fps |
115.03 % |
NVIDIA GTX 590 |
109.30 fps |
114.09 % |
ZOTAC GTX 285 SLI |
108.60 fps |
113.36 % |
ZOTAC GTX 275 1792MB SLI |
108.30 fps |
113.05 % |
ASUS ENGTX 580 |
107.30 fps |
112.00 % |
ASUS GTX 580 DirectCUII |
107.40 fps |
112.11 % |
ASUS EAH6950 2GB |
105.70 fps |
110.33 % |
Gigabyte HD5870 Super Overclock |
105.00 fps |
109.60 % |
MSI HD 5870 Lightning |
104.30 fps |
108.87 % |
ASUS EAH6990 (880 MHz / 5'000 MHz) |
103.20 fps |
107.72 % |
ASUS EAH6990 (830 MHz / 5'000 MHz) |
102.90 fps |
107.41 % |
EVGA GTX 460 EE SLI |
101.80 fps |
106.26 % |
nVidia GTX 295 |
100.50 fps |
104.90 % |
ASUS GTX 570 DirectCUII |
101.70 fps |
106.16 % |
ASUS GTX 560 Ti DirectCUII Top |
99.50 fps |
103.86 % |
ASUS EAH5870 |
97.20 fps |
101.46 % |
Zotac GTX480 SLI |
96.50 fps |
100.73 % |
ASUS EAH5850 |
95.80 fps |
100.00 % |
nVidia GTX 295 SLI |
95.30 fps |
99.48 % |
ASUS EAH6850 DirectCU |
93.30 fps |
97.39 % |
Zotac GTX 480 |
92.20 fps |
78.50 % |
ASUS GTX 470 |
90.30 fps |
94.25 % |
Gigabyte GTX460 Super Overclock |
88.10 fps |
91.96 % |
EVGA GTX 460 EE |
78.60 fps |
82.04 % |
ASUS GTX285 Matrix |
75.00 fps |
78.28 % |
MSI GTX 275 Lightning |
62.40 fps |
65.13 % |
ASUS EAH3870X2 |
51.60 fps |
53.86 % |
ASUS ENGTS250 DK |
44.40 fps |
46.35 % |
EVGA 8800 GT 512MB |
34.6 fps |
36.10 % |
|
mehr ist
besser |
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