Spiele
Crysis 800 x 600, low details
Crysis zählt immer noch zu denjenigen Spielen, die aktuellen System am
meisten abverlangen. Diesbezüglich setzt Entwickler Crytek auf die Direct3D-10-API,
High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion
Blur, Depth of Field sowie Soft Particles. Wir testen Crysis unter der
Verwendung von DirectX9 um vor allem bei tiefen Auflösungen
eine noch bessere Skalierung bezüglich der CPU zu erhalten. Betrachtet man die
hohen Auflösungen sieht man bei Crysis eine eindeutige Grafiklimitierung und das
Spiel profitiert kaum von der gesteigerten CPU-Leistung.
Crysis DirectX9 (800 x 600 low
details) |
fps |
Prozent |
Gigabyte P67A-UD7 |
90.16 |
104.04 % |
Asus Maximus IV Extreme |
90.16 |
104.04 % |
MSI Big Bang
Marshal P67 |
89.80 |
103.62 % |
MSI P67A-GD65 |
89.75 |
103.57 % |
Asus P8P67 Deluxe |
89.05 |
102.76 % |
ASUS Sabertooth P67 |
89.01 |
102.71 % |
Asus P8P67 WS Revolution |
86.66 |
100.00 % |
Gigabyte
P67A-UD4 |
86.61 |
99.94 % |
|
mehr ist
besser |
Resident Evil 800 x 600, low details
Resident Evil setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 Test bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.
Resident Evil DirectX9 (800 x 600 low
details) |
fps |
Prozent |
Asus Maximus IV Extreme |
174.5 |
106.86 % |
Gigabyte P67A-UD7 |
171.6 |
105.08 % |
Gigabyte
P67A-UD4 |
169.5 |
103.80 % |
MSI Big Bang
Marshal P67 |
169.4 |
103.74 % |
ASUS Sabertooth P67 |
169.3 |
103.67 % |
MSI P67A-GD65 |
168.5 |
103.18 % |
Asus P8P67 Deluxe |
166.5 |
101.96 % |
Asus P8P67 WS Revolution |
163.3 |
100.00 % |
|
mehr ist
besser |
Street Fighter 4 800 x 600, low details
Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Verison, die das Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die Hardware-Anforderungen des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering. Dementsprechend aber sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei hohen Auflösungen bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat kaum noch einen Einfluss auf das Endresultat.
Street Fighter 4 (800 x 600 low
details) |
fps |
Prozent |
Asus Maximus IV Extreme |
573.97 |
100.73 % |
Asus P8P67 WS Revolution |
569.79 |
100.00 % |
Gigabyte P67A-UD7 |
569.21 |
99.90 % |
ASUS Sabertooth P67 |
568.3 |
99.74 % |
MSI P67A-GD65 |
568.25 |
99.73 % |
Gigabyte
P67A-UD4 |
568.00 |
99.69 % |
Asus P8P67 Deluxe |
567.88 |
99.66 % |
MSI Big Bang
Marshal P67 |
563.66 |
98.92 % |
|
mehr ist
besser |
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