MSI Big Bang Marshal P67

Published by Michel90 on 20.02.11
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Spiele

Crysis 800 x 600, low details

Crysis zählt immer noch zu denjenigen Spielen, die aktuellen System am meisten abverlangen. Diesbezüglich setzt Entwickler Crytek auf die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field sowie Soft Particles. Wir testen Crysis unter der Verwendung von DirectX9 um vor allem bei tiefen Auflösungen eine noch bessere Skalierung bezüglich der CPU zu erhalten. Betrachtet man die hohen Auflösungen sieht man bei Crysis eine eindeutige Grafiklimitierung und das Spiel profitiert kaum von der gesteigerten CPU-Leistung.

Crysis DirectX9 (800 x 600 low details) fps Prozent
Gigabyte P67A-UD7 90.16 104.04 %
Asus Maximus IV Extreme 90.16 104.04 %
MSI Big Bang Marshal P67 89.80 103.62 %
Asus P8P67 Deluxe 89.05 102.76 %
ASUS Sabertooth P67 89.01 102.71 %
Asus P8P67 WS Revolution 86.66 100.00 %
Gigabyte P67A-UD4 86.61 99.94 %
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Resident Evil 800 x 600, low details

Resident Evil setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 Test bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.

Resident Evil DirectX9 (800 x 600 low details) fps Prozent
Asus Maximus IV Extreme 174.5 106.86 %
Gigabyte P67A-UD7 171.6 105.08 %
Gigabyte P67A-UD4 169.5 103.80 %
MSI Big Bang Marshal P67 169.4 103.74 %
ASUS Sabertooth P67 169.3 103.67 %
Asus P8P67 Deluxe 166.5 101.96 %
Asus P8P67 WS Revolution 163.3 100.00 %
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Street Fighter 4 800 x 600, low details

Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Verison, die das Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die Hardware-Anforderungen des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering. Dementsprechend aber sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei hohen Auflösungen bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat kaum noch einen Einfluss auf das Endresultat.

Street Fighter 4 (800 x 600 low details) fps Prozent
Asus Maximus IV Extreme 573.97 100.73 %
Asus P8P67 WS Revolution 569.79 100.00 %
Gigabyte P67A-UD7 569.21 99.90 %
ASUS Sabertooth P67 568.3 99.74 %
Gigabyte P67A-UD4 568.00 99.69 %
Asus P8P67 Deluxe 567.88 99.66 %
MSI Big Bang Marshal P67 563.66 98.92 %
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