ASUS Crosshair IV Extreme Review

Published by Christian Ney on 26.01.11
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Spiele

Crysis DX9 800 x 600, low details

Crysis zählt immer noch zu denjenigen Spielen, die aktuellen System am meisten abverlangen. Diesbezüglich setzt Entwickler Crytek auf die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field sowie Soft Particles. Wir testen Crysis unter der Verwendung von DirectX9 um vor allem bei tiefen Auflösungen eine noch bessere Skalierung bezüglich der CPU zu erhalten. Betrachtet man die hohen Auflösungen sieht man bei Crysis eine eindeutige Grafiklimitierung und das Spiel profitiert kaum von der gesteigerten CPU-Leistung.

Crysis DX9 800 x 600, low details GPU / CPU Prozent
ASUS Crosshair IV Extreme 118.78fps / 167.72fps 103.15 %
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) 117.05fps / 160.01fps 100.00 %
ECS A890GXM-A2 111.22fps / 150.51fps 94.54 %
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 113.25fps / 140.68fps 92.31 %
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Resident Evil 800 x 600, low details

Resident Evil setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 sowie DirectX10 Test bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.

Resident Evil DX9 800 x 600, low details Durchschnitt Prozent
ASUS Crosshair IV Extreme 134.0 fps 102.37 %
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 130.9 fps 107.29 %
ECS A890GXM-A2 124.3 fps 101.88 %
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) 122.0 fps 100.00 %
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Street Fighter 4 800 x 600, low details

Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Verison, die das Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die Hardware-Anforderungen des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering. Dementsprechend aber sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei hohen Auflösungen bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat kaum noch einen Einfluss auf das Endresultat.

Street Fighter 4 800 x 600, low details Durchschnitt Prozent
ASUS Crosshair IV Extreme 566.52 fps 103.98 %
ASUS M4A78-HTPC (DDR2-800-CL4) 544.85 fps 100.00 %
ECS A890GXM-A2 516.37 fps 94.77 %
DFI LanParty DK 790FXB-M3H5 503.59 fps 92.47 %
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