World in Conflict
World in Conflict, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF |
Durchschnitt |
Prozent |
ASUS ARES 5870X2 2DIS 4GD5 |
106 fps |
179.66 % |
ASUS EAH5970 |
77 fps |
130.50 % |
ASUS ENGTX 580 |
77 fps |
130.50 % |
ASUS GTX 470 |
76 fps |
128.80 % |
Gigabyte HD5870 Super Overclock |
72 fps |
122.03 % |
MSI HD 5870 Lightning |
69 fps |
116.94 % |
ZOTAC GTX 285 SLI |
69 fps |
116.94 % |
ASUS EAH6950 |
61 fps |
103.39 % |
ASUS EAH5870 |
59 fps |
100.00 % |
ASUS EAH5850 |
59 fps |
100.00 % |
ASUS EAH6850 DirectCU |
57 fps |
96.61 % |
ASUS GTX285 Matrix |
56 fps |
94.91 % |
MSI GTX 275 Lightning |
50 fps |
84.74 % |
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mehr ist besser |
Resident Evil 5
Resident Evil 5 setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 sowie DirectX10 Tests bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.
Resident Evil 5, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF |
Durchschnitt |
Prozent |
ASUS ARES 5870X2 2DIS 4GD5 |
123.20 fps |
128.60 % |
ASUS EAH5970 |
119.50 fps |
124.73 % |
ZOTAC GTX 285 SLI |
108.60 fps |
113.36 % |
ASUS ENGTX 580 |
107.30 fps |
112.00 % |
ASUS EAH6950 |
105.70 fps |
110.33 % |
Gigabyte HD5870 Super Overclock |
105.00 fps |
109.60 % |
MSI HD 5870 Lightning |
104.30 fps |
108.87 % |
ASUS EAH5870 |
97.20 fps |
101.46 % |
ASUS EAH5850 |
95.80 fps |
100.00 % |
ASUS EAH6850 DirectCU |
93.30 fps |
97.39 % |
ASUS GTX 470 |
90.30 fps |
94.25 % |
ASUS GTX285 Matrix |
75.00 fps |
78.28 % |
MSI GTX 275 Lightning |
62.40 fps |
65.13 % |
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mehr ist besser |
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