ASUS Crosshair IV Formula

Published by Romeo Löffel on 08.07.10
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Games

Crysis 800 x 600, low details

Crysis zählt immer noch zu denjenigen Spielen, die aktuellen System am meisten abverlangen. Diesbezüglich setzt Entwickler Crytek auf die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field sowie Soft Particles. Wir testen Crysis unter der Verwendung von DirectX9 sowie auch DirectX10 um vor allem bei tiefen Auflösungen eine noch bessere Skalierung bezüglich der CPU zu erhalten. Betrachtet man die hohen Auflösungen sieht man bei Crysis eine eindeutige Grafiklimitierung und das Spiel profitiert kaum von der gesteigerten CPU-Leistung.

Crysis DirectX9 (800 x 600 low details)    
DFI Lanparty DK790FXB DDR3-1066 123.21 fps 103.31 %
ASUS M4A78 HTPC/RC DDR2-667 121.48 fps 101.86 %
Asrock M3A790GXH/128M DDR3-1066 121.00 fps 101.46 %
Gigabyte GA-MA790FXT-UD5P DDR3-1066 119.26 fps 100.00 %
ASUS M4A78T-E DDR3-1066 116.84 fps 97.97 %
ASUS Crosshair IV Formula 114.11 fps 95.68 %
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Resident Evil 800 x 600, low details

Resident Evil setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 sowie DirectX10 Test bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.

Resident Evil DirectX9 (800 x 600 low details)    
ASUS Crosshair IV Formula 108.0 fps 108.87 %
ASUS M4A78T-E DDR3-1066 99.6 fps 100.40 %
Gigabyte GA-MA790FXT-UD5P DDR3-1066 99.2 fps 100.00 %
DFI Lanparty DK790FXB DDR3-1066 98.5 fps 99.29 %
Asrock M3A790GXH/128M DDR3-1066 96.8 fps 97.58 %
ASUS M4A78 HTPC/RC DDR2-667 95.2 fps 95.97 %
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Street Fighter 4 800 x 600, low details

Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Verison, die das Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die Hardware-Anforderungen des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering. Dementsprechend aber sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei hohen Auflösungen bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat kaum noch einen Einfluss auf das Endresultat.

Street Fighter 4 (800 x 600 low details)    
ASUS Crosshair IV Formula 510.24 fps 102.16 %
Gigabyte GA-MA790FXT-UD5P DDR3-1066 499.43 fps 100.00 %
ASUS M4A78T-E DDR3-1066 481.69 fps 96.45 %
DFI Lanparty DK790FXB DDR3-1066 479.38 fps 95.99 %
Asrock M3A790GXH/128M DDR3-1066 471.23 fps 94.35 %
ASUS M4A78 HTPC/RC DDR2-667 467.17 fps 93.54 %
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