Gigabyte X58A-UD7

Published by Michel90 on 30.08.10
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Games

Crysis 800 x 600, low details

Crysis zählt immer noch zu denjenigen Spielen, die aktuellen System am meisten abverlangen. Diesbezüglich setzt Entwickler Crytek auf die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field sowie Soft Particles. Wir testen Crysis unter der Verwendung von DirectX9 sowie auch DirectX10 um vor allem bei tiefen Auflösungen eine noch bessere Skalierung bezüglich der CPU zu erhalten. Betrachtet man die hohen Auflösungen sieht man bei Crysis eine eindeutige Grafiklimitierung und das Spiel profitiert kaum von der gesteigerten CPU-Leistung.

Crysis DirectX9 (800 x 600 low details)   Prozent
Asus P6T6 WS Revolution 68.82 fps 100.00 %
Asus Rampage III Extreme 68.61 fps 99.69 %
Gigabyte X58A-UD7 67.09 fps 97.49 %
Gigabyte EX58-UD3R 65.56 fps 95.26 %
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Resident Evil 800 x 600, low details

Resident Evil setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 sowie DirectX10 Test bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.

Resident Evil DirectX9 (800 x 600 low details)   Prozent
Asus P6T6 WS Revolution 165.2 fps 100.00 %
Gigabyte X58A-UD7 163.4 fps 98.91 %
Asus Rampage III Extreme 162.7 fps 98.49 %
Gigabyte EX58-UD3R 161.8 fps 97.94 %
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Street Fighter 4 800 x 600, low details

Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Verison, die das Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die Hardware-Anforderungen des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering. Dementsprechend aber sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei hohen Auflösungen bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat kaum noch einen Einfluss auf das Endresultat.

Street Fighter 4 (800 x 600 low details)   Prozent
Gigabyte EX58-UD3R 645.4 fps 100.25 %
Asus P6T6 WS Revolution 643.76 fps 100.00 %
Gigabyte X58A-UD7 643.6 fps 99.98 %
Asus Rampage III Extreme 642.42 fps 99.79 %
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