NVIDIA Titan X (Pascal) Review

Published by Marc Büchel on 22.12.16
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ArmA 3



1080p DirectX 11






ArmA 3 - Settings

1080p 1440p 2160p
  • Sampling: 100%
  • Texture: Ultra
  • Objects: Ultra
  • Terrain: Ultra
  • Shadow: Ultra
  • Particles High
  • Cloud: Ultra
  • PIP: High
  • HDR: Standard
  • Dynamic Lights: Ultra
  • Visibility Overall: 3800
  • Visibility Object: 3200
  • Shadow: 100
  • Bloom: 100
  • Radial Blur: 100
  • Rotation Blur: 100
  • Depth of Field: 100
  • SSAO: Very High
  • Caustics: Enabled
  • FSAA: 8x
  • ATOC: All trees + grass
  • PPAA: FXAA Ultra
  • Anisotropic Filtering: Ultra
  • Sampling: 100%
  • Texture: Ultra
  • Objects: Ultra
  • Terrain: Ultra
  • Shadow: Ultra
  • Particles High
  • Cloud: Ultra
  • PIP: High
  • HDR: Standard
  • Dynamic Lights: Ultra
  • Visibility Overall: 3800
  • Visibility Object: 3200
  • Shadow: 100
  • Bloom: 100
  • Radial Blur: 100
  • Rotation Blur: 100
  • Depth of Field: 100
  • SSAO: Very High
  • Caustics: Enabled
  • FSAA: 8x
  • ATOC: All trees + grass
  • PPAA: FXAA Ultra
  • Anisotropic Filtering: Ultra
  • Sampling: 100%
  • Texture: Ultra
  • Objects: Ultra
  • Terrain: Ultra
  • Shadow: Ultra
  • Particles High
  • Cloud: Ultra
  • PIP: High
  • HDR: Standard
  • Dynamic Lights: Ultra
  • Visibility Overall: 3800
  • Visibility Object: 3200
  • Shadow: 100
  • Bloom: 100
  • Radial Blur: 100
  • Rotation Blur: 100
  • Depth of Field: 100
  • SSAO: Very High
  • Caustics: Enabled
  • FSAA: 8x
  • ATOC: All trees + grass
  • PPAA: FXAA Ultra
  • Anisotropic Filtering: Ultra


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