Gaming Benchmarks
PT Boats
PT Boats Knights of Seas basiert auf der Direct-3D-10 API, unterstützt Mehrkern-Prozessoren und bietet eine Physik-Engine. Auch an dieser Stelle kann man bei tiefen Auflösungen die Skalierung der CPU aufzeigen wobei man bei hohen Auflösungen wiederum das Phänomen der CPU-Limitierung antrifft.
PT Boats, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF |
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Prozent |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
50.6 fps |
106.75 % |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
47.4 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
PT Boats, 1650 x 1080, medium details, 4xAA 8xAF |
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Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
71.7 fps |
112.56 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
63.7 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
PT Boats, 1280 x 1024, low details, no AA/AF |
|
Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
79.1 fps |
112.52 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
70.3 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
AMD/ATI schneiden laufen Intel/NVIDIA vor allem bei hohen Auflösungen den
Rang ab, denn erst bei hoher Grafiklast ist der 5870 möglich ihr Potential
auszuspielen. Bei den tieferen Auflösungen dominiert das Intel/NVIDIA System.
X3 Terran Conflict
X3 Terran Conflict, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF, |
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Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
81.53 fps |
113.96 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
71.54 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
X3 Terran Conflict, 1650 x 1080, medium details, 4xAA 8xAF, |
|
Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
94.75 fps |
112.74 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
84.04 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
X3 Terran Conflict, 1280 x 1024, low details, no AA/AF |
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Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
108.76 fps |
112.17 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
96.28 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
Dieser Benchmark wird von Intel/NVIDIA bei allen getesteten Settings
dominiert and der Leistungsvorsprung fällt mit 12 bis 13 Prozent auch ziemlich
deutlich aus.
Streetfighter 4
Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Version, die das Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die Hardware-Anforderungen des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering. Dementsprechend aber sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei hohen Auflösungen bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat kaum noch einen Einfluss auf das Endresultat.
Streetfighter 4, 1920 x 1080, high details, C16xQ |
|
Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
143.20 fps |
155.84 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
91.89 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
Streetfighter 4, 1650 x 1080, medium details, 8x AA, |
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Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
218.17 fps |
151.90 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
143.63 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
Streetfighter 4, 1280 x 1024, low details, no AA/AF |
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Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
429.43 fps |
125.63 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
341.82 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
In Streetfighter 4 zeigt sich dasselbe Bild wie bei X3 Terran Conflict
lediglich in einer drastischeren Ausführung. Es zeigt sich, dass Streetfighter 4
Intel/NVIDA ganz klar bevorzugt.
World in Conflict
World in Conflict, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF |
|
Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
66 fps |
134.69 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
49 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
World in Conflict, 1650 x 1080, medium details, 4xAA 8xAF |
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Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
114 fps |
152.00 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
75 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
World in Conflict, 1280 x 1024, low details, no AA/AF |
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Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
194 fps |
173.21 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
112 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
Auch World in Conflict wird von Intel/NVIDIA dominiert und AMD/ATI sieht
absolut kein Land. Was man aber feststellen kann ist, dass je höher Auflösung
und Detaillevel sind, der Performancevorsprung von Intel/NVIDIA geringer wird.
Resident Evil 5
Resident Evil 5 setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 sowie DirectX10 Tests bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.
Resident Evil 5, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF |
|
Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
90.5 fps |
109.04 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
83.0 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
Resident Evil 5, 1650 x 1080, medium details, 4xAA 8xAF |
|
Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
123.3 fps |
128.71 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
95.8 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
Resident Evil 5, 1280 x 1024, low details, no AA/AF |
|
Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
139.9 fps |
128.58 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
108.8 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
Auch Resident Evil, ebenso wie Streetfighter aus dem Hause Capcom, skaliert
wesentlich besser unter der Verwendung einer Intel/NVIDIA Platform wobei aber
wieder auffallend ist, dass der Vorsprung mit steigender Auflösung sowie höherem
Detaillevel schwindet.
Call of Juarez
Call of Juarez, 1920 x 1080, high details, 4xSSAA |
|
Prozent |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
41.2 fps |
118.73 % |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
34.7 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
Call of Juarez, 1680 x 1050, medium details, 4xMSAA |
|
Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
89.4 fps |
107.07 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
83.5 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
Call of Juarez, 1280 x 1024, low details, no AA |
|
Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
162.8 fps |
146.27 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
111.3 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
Verwendet man bei Call of Juarez hohe Auflösungen sowie hohe Detaillevel so
ist es AMD/ATI möglich sich durchaus deutlich abzusetzten. Verwendet man aber
mittlere oder gar tiefe Auflösungen sowie Detaillevel so zieht Intel/NVIDA
davon.
Far Cry 2
Far Cry 2, 1920 x 1080, high details, 8xAA |
|
Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
64.73 fps |
115.61 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
55.99 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
Far Cry 2, 1680 x 1050, medium details, 4xAA |
|
Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
103.05 fps |
135.13 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
76.26 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
Far Cry 2, 1280 x 1024, low details, no AA |
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Prozent |
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) |
137.53 fps |
143.57 % |
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) |
95.79 fps |
100.00 % |
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mehr ist besser |
Far Cry wird zu guter letzt nocheinmal von Intel/NVIDIA dominiert, wobei
wiederum zum Vorschein kommt, dass AMD/ATI bei höheren Auflösungen sowie
Detiallevel aufzuholen vermag.
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