AMD/ATI vs. Intel/Nvidia Gaming Performance

Published by Marc Büchel on 10.05.10
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Gaming Benchmarks

PT Boats

PT Boats Knights of Seas basiert auf der Direct-3D-10 API, unterstützt Mehrkern-Prozessoren und bietet eine Physik-Engine. Auch an dieser Stelle kann man bei tiefen Auflösungen die Skalierung der CPU aufzeigen wobei man bei hohen Auflösungen wiederum das Phänomen der CPU-Limitierung antrifft.

PT Boats, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF   Prozent
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 50.6 fps 106.75 %
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 47.4 fps 100.00 %
  mehr ist besser


PT Boats, 1650 x 1080, medium details, 4xAA 8xAF   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 71.7 fps 112.56 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 63.7 fps 100.00 %
  mehr ist besser


PT Boats, 1280 x 1024, low details, no AA/AF   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 79.1 fps 112.52 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 70.3 fps 100.00 %
  mehr ist besser

AMD/ATI schneiden laufen Intel/NVIDIA vor allem bei hohen Auflösungen den Rang ab, denn erst bei hoher Grafiklast ist der 5870 möglich ihr Potential auszuspielen. Bei den tieferen Auflösungen dominiert das Intel/NVIDIA System.

X3 Terran Conflict

X3 Terran Conflict, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF,   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 81.53 fps 113.96 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 71.54 fps 100.00 %
  mehr ist besser


X3 Terran Conflict, 1650 x 1080, medium details, 4xAA 8xAF,   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 94.75 fps 112.74 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 84.04 fps 100.00 %
  mehr ist besser


X3 Terran Conflict, 1280 x 1024, low details, no AA/AF   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 108.76 fps 112.17 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 96.28 fps 100.00 %
  mehr ist besser

Dieser Benchmark wird von Intel/NVIDIA bei allen getesteten Settings dominiert and der Leistungsvorsprung fällt mit 12 bis 13 Prozent auch ziemlich deutlich aus.

Streetfighter 4

Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Version, die das Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die Hardware-Anforderungen des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering. Dementsprechend aber sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei hohen Auflösungen bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat kaum noch einen Einfluss auf das Endresultat.

Streetfighter 4, 1920 x 1080, high details, C16xQ   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 143.20 fps 155.84 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 91.89 fps 100.00 %
  mehr ist besser


Streetfighter 4, 1650 x 1080, medium details, 8x AA,   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 218.17 fps 151.90 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 143.63 fps 100.00 %
  mehr ist besser


Streetfighter 4, 1280 x 1024, low details, no AA/AF   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 429.43 fps 125.63 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 341.82 fps 100.00 %
  mehr ist besser

In Streetfighter 4 zeigt sich dasselbe Bild wie bei X3 Terran Conflict lediglich in einer drastischeren Ausführung. Es zeigt sich, dass Streetfighter 4 Intel/NVIDA ganz klar bevorzugt.

World in Conflict

World in Conflict, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 66 fps 134.69 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 49 fps 100.00 %
  mehr ist besser


World in Conflict, 1650 x 1080, medium details, 4xAA 8xAF   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 114 fps 152.00 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 75 fps 100.00 %
  mehr ist besser


World in Conflict, 1280 x 1024, low details, no AA/AF   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 194 fps 173.21 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 112 fps 100.00 %
  mehr ist besser

Auch World in Conflict wird von Intel/NVIDIA dominiert und AMD/ATI sieht absolut kein Land. Was man aber feststellen kann ist, dass je höher Auflösung und Detaillevel sind, der Performancevorsprung von Intel/NVIDIA geringer wird.

Resident Evil 5

Resident Evil 5 setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 sowie DirectX10 Tests bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.

Resident Evil 5, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 90.5 fps 109.04 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 83.0 fps 100.00 %
  mehr ist besser


Resident Evil 5, 1650 x 1080, medium details, 4xAA 8xAF   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 123.3 fps 128.71 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 95.8 fps 100.00 %
  mehr ist besser


Resident Evil 5, 1280 x 1024, low details, no AA/AF   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 139.9 fps 128.58 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 108.8 fps 100.00 %
  mehr ist besser

Auch Resident Evil, ebenso wie Streetfighter aus dem Hause Capcom, skaliert wesentlich besser unter der Verwendung einer Intel/NVIDIA Platform wobei aber wieder auffallend ist, dass der Vorsprung mit steigender Auflösung sowie höherem Detaillevel schwindet.

Call of Juarez

Call of Juarez, 1920 x 1080, high details, 4xSSAA   Prozent
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 41.2 fps 118.73 %
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 34.7 fps 100.00 %
  mehr ist besser


Call of Juarez, 1680 x 1050, medium details, 4xMSAA   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 89.4 fps 107.07 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 83.5 fps 100.00 %
  mehr ist besser


Call of Juarez, 1280 x 1024, low details, no AA   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 162.8 fps 146.27 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 111.3 fps 100.00 %
  mehr ist besser

Verwendet man bei Call of Juarez hohe Auflösungen sowie hohe Detaillevel so ist es AMD/ATI möglich sich durchaus deutlich abzusetzten. Verwendet man aber mittlere oder gar tiefe Auflösungen sowie Detaillevel so zieht Intel/NVIDA davon.

Far Cry 2

Far Cry 2, 1920 x 1080, high details, 8xAA   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 64.73 fps 115.61 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 55.99 fps 100.00 %
  mehr ist besser


Far Cry 2, 1680 x 1050, medium details, 4xAA   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 103.05 fps 135.13 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 76.26 fps 100.00 %
  mehr ist besser


Far Cry 2, 1280 x 1024, low details, no AA   Prozent
Intel / Nvidia Platform (Core i7 920, GTX 470) 137.53 fps 143.57 %
AMD Leo Platform (Phenom II X6 1090T, Radeon 5870) 95.79 fps 100.00 %
  mehr ist besser

Far Cry wird zu guter letzt nocheinmal von Intel/NVIDIA dominiert, wobei wiederum zum Vorschein kommt, dass AMD/ATI bei höheren Auflösungen sowie Detiallevel aufzuholen vermag.


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Seite 3 - Impressionen Seite 7 - Fazit
Seite 4 - Testbedingungen  



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