Conclusioni
Dopo aver testato il titolo con nove schede video differenti, in tre risoluzioni diverse e con varie impostazioni di overclock crediamo di aver una conoscenza più approfondita di questo gioco. A giudicare dai risultati ottenuti ArmA 3 risponde positivamente alla variazione delle frequenze. I risultati mostrano come il motore grafico non sia in grado di sfruttare completamente il reparto video con le risoluzioni di 1080p e 1440p; anche in 2160p le prestazioni sono parzialmente strozzate.
Con una AMD R9 Fury Nano abbiamo rilevato un aumento prestazionale medio nelle tre risoluzioni pari al 20.9 percento, in altre parole la piccola scheda di casa AMD risponde in maniera quasi lineare all'aumento di frequenze sulla CPU e sulle memorie. Utilizzando invece una Nvidia GTX 970 l'aumento è di appena 6 punti percentuali. A giudicare dalle prestazioni sembra che AMD e più in particolare la linea Fury sia in grado di offrire migliori prestazioni in relazione alla frequenza del processore. Anche utilizzando le più potenti GTX 980 e GTX 980 Ti non abbiamo rilevato grandi incrementi prestazionali.
A questo punto analizziamo in dettaglio i risultati ottenuti nelle singole risoluzioni; con un calcolo puramente teorico il maggiore gap prestazionale dovrebbe avvenire in 1080p con la CPU e le memorie in overclock. La ragione è abbastanza semplice in quanto con una risoluzione relativamente bassa il carico in 1080p sulla GPU dovrebbe essere minimo. In 2160p invece potrebbe esserci un collo di bottiglia sul reparto grafico vista la quantità enorme di prestazioni richieste. Analizzando le prestazioni in 1080p notiamo come la teoria sia esatta, utilizzando la CPU e le memorie in overclock abbiamo rilevato un miglioramento del 21.4 percento sulla scheda di AMD (Radeon R9 Fury) e del 8.3 percento sulla proposta di Nvidia (GTX 970). Anche in 1440p il frame rate aumenta in maniera simile dal 21 al 9 percento. Solo in 2160p abbiamo rilevato una differenza piuttosto interessante, dai risultati emerge come Nvidia riesca a strozzare le prestazioni a differenza di AMD. Se con AMD ancora una volta rileviamo un aumento vicino al 20 percento, con Nvidia abbiamo misurato appena pochi punti percentuali.
In conclusione possiamo affermare che ArmA 3 risponde perfettamente in 1080p e 1440p con il sistema in overclock. Con risoluzioni maggiori l'overclock è utile solo qualora venga utilizzata una scheda video di casa AMD. Se siete alla ricerca di una singola scheda da usare su ArmA 3 vi consigliamo una AMD della linea Fury.