EVGA P55 Classified 200 - OC King

Published by Michel90 on 30.03.10
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Games

Crysis 800 x 600, low details

Crysis zählt immer noch zu denjenigen Spielen, die aktuellen System am meisten abverlangen. Diesbezüglich setzt Entwickler Crytek auf die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field sowie Soft Particles. Wir testen Crysis unter der Verwendung von DirectX9 sowie auch DirectX10 um vor allem bei tiefen Auflösungen eine noch bessere Skalierung bezüglich der CPU zu erhalten. Betrachtet man die hohen Auflösungen sieht man bei Crysis eine eindeutige Grafiklimitierung und das Spiel profitiert kaum von der gesteigerten CPU-Leistung.

Crysis DirectX9 (800 x 600 low details)   Prozent
Asus P7P55D-E Premium 105.78 fps 108.79 %
Asus Sabertooth 55i 102.79 fps 105.72 %
Gigabyte H55-UD3H 101.79 fps 104.69 %
MSI P55-GD80 101.26 fps 104.14 %
Asus Maximus III Formula 101.12 fps 104.00 %
EVGA P55 Classified 200 100.84 fps 103.71 %
Gigabyte P55 UD5 100.78 fps 103.65 %
Gigabyte P55A-UD7 100.71 fps 103.58 %
Asus Maximus III GENE 100.37 fps 103.23 %
Gigabyte H57M-USB3 100.14 fps 102.99 %
Gigabyte GA-P55M-UD2 99.5 fps 102.33 %
Gigabyte P55 UD6 98.67 fps 101.48 %
Intel DP55KG 97.23 fps 100.00 %
  mehr ist besser


Resident Evil 800 x 600, low details

Resident Evil setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 sowie DirectX10 Test bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.

Resident Evil DirectX9 (800 x 600 low details)   Prozent
Asus Maximus III Formula 140.5 fps 116.88 %
Asus P7P55D-E Premium 139.7 fps 116.22 %
Gigabyte H55-UD3H 138.4 fps 115.14 %
Gigabyte P55 UD6 137.9 fps 114.72 %
Gigabyte P55A-UD7 137.8 fps 114.64 %
Gigabyte H57M-USB3 137.7 fps 114.56 %
Gigabyte GA-P55M-UD2 137.5 fps 114.39 %
EVGA P55 Classified 200 137.2 fps 114.14 %
Gigabyte P55 UD5 135.6 fps 112.81 %
Asus Sabertooth 55i 130.3 fps 108.40 %
MSI P55-GD80 129.3 fps 107.57 %
Asus Maximus III GENE 122.5 fps 101.91 %
Intel DP55KG 120.2 fps 100.00 %
  mehr ist besser


Street Fighter 4 800 x 600, low details

Von Street Fighter 4 existiert eine spezielle Benchmark-Verison, die das Testen des eigenen Systems ermöglicht. Bei tiefen Auflösungen sind die Hardware-Anforderungen des Street Fighter 4 Benchmarks verhältnismässig gering. Dementsprechend aber sieht man eine sehr deutliche Skalierung der Tests. Bei hohen Auflösungen bekommt die Grafikkarte wiederum mehr zu tun und die CPU hat kaum noch einen Einfluss auf das Endresultat.

Street Fighter 4 (800 x 600 low details)   Prozent
Gigabyte P55 UD5 370.77 fps 104.61 %
Asus Maximus III GENE 363.49 fps 102.56 %
Asus Sabertooth 55i 363.13 fps 102.45 %
MSI P55-GD80 362.06 fps 102.15 %
Gigabyte H57M-USB3 360.90 fps 101.83 %
Asus Maximus III Formula 360.34 fps 101.66 %
Gigabyte GA-P55M-UD2 359.36 fps 101.39 %
Gigabyte P55A-UD7 359.10 fps 101.32 %
Gigabyte H55-UD3H 358.97 fps 101.28 %
Gigabyte P55 UD6 358.55 fps 101.16 %
Asus P7P55D-E Premium 358.40 fps 101.12 %
Intel DP55KG 354.43 fps 100.00 %
EVGA P55 Classified 200 347.34 fps 98.00 %
  mehr ist besser


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