Resident Evil 5
Resident Evil 5 setzt auf beinahe jede moderne Rendering Technologie. Da seien beispielsweise HDR, Hemisphere Lighting, Soft Shadows, Soft Particles, Field- und Motion-Blur oder auch Alpha to Coverage und static Ambient Occlusion. Weiter wurde Resident Evil 5 auf Multicore Architekturen optimiert und ist darüber hinaus auch noch ready für DirectX11. Durch die Verwendung des DirectX9 sowie DirectX10 Tests bei tiefen Auflösungen lässt sich auch in diesem Spiel die CPU-Skalierung zeigen. Bei hohen Auflösungen sieht man wie der Einfluss der CPU geringer wird, respektive der Einfluss der Grafikkarte überproportional grösser.
Resident Evil 5, 1920 x 1080, high details, 8xAA 16xAF |
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Prozent |
ASUS EAH5970 |
119.50 fps |
124.73% |
ASUS EAH5870 |
97.20 fps |
101.46% |
ASUS EAH5850 |
95.80 fps |
100.00% |
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mehr ist besser |
Resident Evil 5, 1650 x 1080, medium details, 4xAA 8xAF |
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Prozent |
ASUS EAH5970 |
138.60 fps |
100.72% |
ASUS EAH5870 |
137.80 fps |
100.14% |
ASUS EAH5850 |
137.60 fps |
100.00% |
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mehr ist besser |
Resident Evil 5, 1280 x 1024, low details, no AA/AF |
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Prozent |
ASUS EAH5970 |
150.30 fps |
99.73% |
ASUS EAH5870 |
151.00 fps |
100.19% |
ASUS EAH5850 |
150.70 fps |
100.00% |
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mehr ist besser |
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