DFI LanParty UT X58-T3eH8

Published by Jean-Luc Hadey on 20.04.09
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Testumgebung


Hardware
MainboardDFI LANPARTY UT X58-T3eH8, Intel X58 Express Chipset, LGA 1366 Sockel
CPUIntel Core i7-920, 2.66 GHz
SpeicherCorsair 3 x 2GB DDR3 1866 MHz CL7 @ 1066 MHz 7.7.7.20 (Triple Channel Kit)
GrafikkarteATI Radeon HD 4850 1GB
FestplatteSamsung 620GB F1
NetzteilCorsair HX 1000 Watt


Um das Mainboard möglichst exakt und facettenreich auf Performance und Stabilität zu testen, verwendeten wir folgende Spiele-Tests sowie Benchmarksuites:

Testverfahren/Benchmark Programme


Alle Benchmarks wurden dreimal durchgeführt, aus allen Resultaten wurde ein Mittelwert berechnet.
Intel HT Technologie, Hyper-Threading: On
Turbo Mode: Off
EIST: On

Futuremark PCMark Vantage: Überprüfung der Leistung eines Computers durch fünf Geschwindigkeitstests: System, CPU, Memory, Graphics und HDD's.
Futuremark 3DMark06: Überprüfung des Systems auf Video und 3D Beschleunigungsleistung.
Sisoft Sandra XII 2008: Performance- und Stabilitätstest durch Ermittlung der Speicherbandbreite, Multi-Media und Aritmethik Prozzesorleistung. Die Speicherbandbreite ist die Datentransferrate zwischen den Speicherbausteinen. Dabei handelt es sich um die Anzahl Bits, die in einer definierten Zeiteinheit transferiert werden können. Die Speicherbandbreite ist abhängig von der Taktfrequenz und der Wortlänge. Angezeigt wird die Speicherbandbreite in Bytes/s, KB/s, MB/s und GB/s.
Super PI mod 1.5XS: Performance- und Stabilitätstest, der die Nachkommastellen der Zahl PI berechnet, um zu ermitteln, ob die CPU nach einem Overclocking fehlerfrei funktioniert. Die Resultate werden in Sekunden pro Anzahl Nachkommastellen angegeben.
HD Tach 3.0.4.0: Für die Messung der Geschwindigkeit der Festplatten benützen wir HD Tach 3.0.4.0.

Spiele


- F.E.A.R (DX9.0c)
- Crysis (DX10)

Auflösung: 800x600Anti Aliasing: KeineFilterung: Durch SystemDetails: Medium
Durch Spielebenchmarks wird die so genannte FPS-Rate "Frame per Seconds" ermittelt und bezeichnet die Abspielgeschwindigkeit eines Films oder Animation in Einzelbildern (Frames = Rahmen) pro Sekunde. Bewegungen erscheinen für das menschliche Auge ab 20 fps flüssig. Je mehr fps also, desto flüssiger und angenehmer wird das Spielvergnügen.


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