Silent Hill Homecoming

Published by Dominique Dähler on 11.03.09
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Gameplay

Silent Hill war der Anfang und der Inbegrif des Horror Genres unter den PC Spielen und es hat sich dabei Grundlegend nichts geändert. Die Steuerung wurde gegenüber den vorherigen 5 Titeln leicht verbessert und auch das Kampfsystem wurde überarbeitet. Da man bei vorherigen Titeln immer mit permanenter Munition Knappheit zu kämpfen hatte, war man gut beraten wenn man die Flucht ergriff, denn an Nahkämpfe war nicht zu denken, wenn man nicht schnell das zeitliche segnen wollte.


Im neuen Teil weiss man sich zu verteidigen, sei es mit einem Stahlrohr, einem Messer oder einer Axt. Man kann zurückschlagen oder sich mit geschickten Konter und Angriffsbewegungen zur Wehr setzen. Dass man dabei Munition spart sei noch zu erwähnen, denn diese wird bei Kämpfen mit Endgegnern umso dringender benötigt. Im Nahkampf kommt es bei Silent Hill Homecoming stark aufs Timing an. Wer sich bereits auf Keyboard-Bashing gefreut hat, wird leider entäuscht. Stattdessen erwarten einem jede Menge Rätsel. Diese sind meist von mittlerem bis hohem Schwierigkeitsgrad und erfordern wie bereits bei den Vorgängern ein Auge fürs Detail.

Die Steuerung von Silent Hill Homecoming ist nach kurzer Eingewöhnungszeit einfach zu beherrschen jedoch die Fülle der Möglichkeiten zerstören etwas die Atmosphäre, denn es gibt nichts Aufregenderes als sich mit fast leerem Munitionsvorrat einem Kampf zu stellen.




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