Der Sound im Game macht wirklich Laune. Alles in allem ist es in-Game aber sehr ruhig. Faith beginnt schwer zu Atmen wenn man lossprintet. Unsanfte Landungen quittiert sie mit einem Schrei der jedoch nie gleich klingt. Schüsse kann man sehr genau einordnen woher sie kommen und sie klingen je nach Umgebung anders. Faiths Schritte sind hörbar und passen sich dem Boden an. Auch Umgebungseffekte wie das Kriechen durch Luftschächte, das Rotieren von schweren Belüftungsmotoren oder das Pfeifen des Windes sind stimmig und intensiv inszeniert.
Bei Mirrors Edge kann man sich im Multiplayer messen wie geschickt und geschmeidig man sich über die Dächer bewegt. Es geht einzig und allein um Zeit, diese ist dein grösster Gegner, das heisst jeder Griff und jeder Schritt muss perfekt sitzen. Jeder Sprung und jeder Wallrun muss genaustens getimed oder einstudiert werden und man wird von Versuch zu Versuch schneller. Auch die hinzu schaltbaren Ghosts von Mitstreitern machen die Sache noch interessanter. So findet man immer wieder neue Wege und Abkürzungen um ein Level schneller abzuschliessen. Jedoch dürfen niemals Checkpoints ausgelassen werden. Wie erwähnt Faith ist frei und es steht dir frei alles zu probieren um ans Ziel zu kommmen.
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