ASUS GeForce GTX 980 Poseidon Platinum Review

Published by Hiwa Pouri on 17.12.14
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La scheda

 


Il sistema di raffreddamento che equipaggia la Poseidon Platinum prende il nome di DirectCU H2O, è stato studiato per essere utilizzato ad aria, a liquido o addirittura con entrambi i metodi. Il sistema è composto da tre parti, il famoso vapor chamber, le alette e le due ventole. Il vapor chamber è realizzato in rame mentre la zona che ricopre i chip di memoria è in alluminio. Sulla parte superiore sono presenti tre heatpipe in rame placcato nickel, due da 6mm e uno da 8mm. Le alette di alluminio sono dissipate da due ventole da 90mm che riportano la sigla FDC10H12S9-C. Per quanto riguarda l'impianto a liquido, sono presenti due raccordi con passo G1/4".
La piastra presente sul sample conferisce maggiore solidità tuttavia sulla nostra Poseidon non era stretto correttamente risultando troppo mobile.

 
La GeForce GTX 980 Poseidon Platinum, o quanto meno il sample da noi ricevuto, permette un massimo overclock stabile di 1480 MHz sulla GPU e 2150 MHz sulle memorie. Per determinare la stabilità abbiamo utilizzato 3DMark. Con queste frequenze la GPU necessita un voltaggio di 1.21 Volts mentre le memorie sono stabili con il voltaggio di base.

 



ASUS utilizza per questo modello un disegno di alimentazione composto da dieci fasi digitali. La GPU utilizza otto fasi mentre due sono utilizzate dalle memorie.
La scheda utilizza un doppio backplate per rafforzare la struttura della scheda e i componenti utilizzati sono di alta qualità come i Super Alloy Power, mentre i punti di lettura non sono marchiati.
Il chip di controllo della regolazione dei voltaggi è prodotto da Digi+, modello ASP1212. Per quanto riguarda le memorie invece un non chiarissimo Richtek 2-phase PWM 02=FE A1B.

 


I chip di memoria utilizzati sono prodotti da Samsung e sono il modello K4G41325FC-HC28. Questi chip sono progettati per funzionare a 1'750 MHz (7'000 MHz effettivi).





Pagina 1 - Presentazione / Specifiche tecniche Pagina 13 - Call of Duty: Advanced Warfare
Pagina 2 - La scheda Pagina 14 - Thief
Pagina 3 - Galleria fotografica / Confezione Pagina 15 - GRID Autosport
Pagina 4 - Test Setup Pagina 16 - Sleeping Dogs
Pagina 5 - 3DMark Fire Strike Pagina 17 - Metro Last Light
Pagina 6 - Unigine Heaven 4.0 Pagina 18 - Assassin’s Creed Unity
Pagina 7 - Borderlands - The Pre-Sequel Pagina 19 - Far Cry 4
Pagina 8 - BattleField 4 Pagina 20 - Consumo
Pagina 9 - Watch Dogs Pagina 21 - Temperatura / Rumore
Pagina 10 - Tomb Raider Pagina 22 - Prestazioni/Prezzo & Prestazioni/Watt
Pagina 11 - Sniper Elite 3 Pagina 23 - Prezzo
Pagina 12 - Crysis 3 Pagina 24 - Conclusioni




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