Intel Core i7-4930K 3-way SLI Gaming Performance Scaling

Published by Hiwa Pouri on 25.04.14
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Conclusioni

Come abbiamo già scritto in precedenza, questo articolo segna l'inizio di una serie di test dove abbiamo intenzione di mostrare le differenze prestazionali tra un 2-way SLI e un 3-way SLI. Confrontando i risultati, è abbastanza chiaro dove sia supportato la configurazione con tre schede e dove no. Solo nei benchmark teorici abbiamo riscontrato un vero boost prestazionale, discorso diverso per moltissimi giochi.

Nel 3DMark il punteggio complessivo è compreso tra 1,20 e 1,28 (a seconda del preset), il fattore di scala è di 1,39 ossia il massimo ottenuto con un setup 3-way SLI. In Unigine Haven, il fattore di scala base è impostato a 1,06 con frequenze stock e 1,05 con la CPU a 4.5 GHz. Nel caso del preset Extreme, la situazione cambia e otteniamo 1,49 con le frequenze stock e 1,40 con la CPU a 4.5 GHz.

Nei giochi la storia è completamente diversa. I fattori di scala a basse risoluzioni rimangono sempre compresi tra 1 e 1,13, in altre parole gli FPS rimangono sostanzialmente invariati. Solo in Crysis 3 abbiamo constatato un aumento del 13% con la CPU a 4.5 GHz.

Per quanto riguarda le risoluzioni elevate, finalmente troviamo del carico sulle schede video. Nel maggior parte dei casi, il framerate con l'aggiunta di una terza scheda video non cambia. Solo in Call Of Duty Black Ops 2 abbiamo misurato un incremento del 36%.

In conclusione, aggiungere una terza scheda video al sistema da gioco non vi cambierà di molto l'esperienza di gioco. Solo alcuni titoli beneficiano e supportano una configurazione 3-way SLI. Se siete invece appassionati di benchmark e di record, una configurazione 3-way può avere senso, dal momento che solo nei benchmark la terza scheda ha un reale peso.


Pagina 1 - Introduzione Pagina 9 - Call of Duty Black Ops 2
Pagina 2 - Test Setup Pagina 10 - Sleeping Dogs
Pagina 3 - 3DMark Fire Strike Pagina 11 - The Elder Scrolls V: Skyrim
Pagina 4 - Unigine Heaven 4.0 Pagina 12 - Metro: Last Light
Pagina 5 - BattleField 4 Pagina 13 - Consumo
Pagina 6 - BattleField 3 Pagina 14 - Scaling Factor
Pagina 7 - Bioshock Infinite Pagina 15 - Conclusioni
Pagina 8 - Crysis 3  




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